《魔獸世界》8.15法師奧壓流大秘境完全版指南

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作者:一痕灬跡一

前言

首先,在新的一年和各位大法師說一句新年快樂,本來這個攻略貼是準備在元旦當天發出來的,但是發現工作量有一點大,所以延遲一天發了

希望大家不要拒絕這份遲來的禮物。

這次是我第一次排版,如果頁面有什麼不對請不要介意。然後讓我們直接進入正題

一、流派特點

奧壓流的傷害來源依賴於特質「奧術壓力」

根據特質描述知道,這個特質是一個斬殺特質。意味著本流派的手法圍繞於斬殺來打。傷害起手平穩(由於有寶珠彈幕,起手會有一個不低的傷害峰值),爆炸於斬殺期,斬殺期能打出的傷害越多,本流派越強。另外本流派不依賴於T的節奏,有著很高的適應性,能滿足絕大部分場合的輸出。下限極高而上限由於彈幕的5目標限制會有一定上限。我將本流派定義為

1.不適用於低層割草,因為小怪死得快導致斬殺期短導致傷害很低

2.有著非常可觀的AOE傷害,單體上屬於中等。

3.在強韌周有著很好的表現,殘暴周適用於中層到中高層,在高層殘暴下因為藍量的問題會有一點疲軟。

另外奧法作為一個法師,但是在AOE時奧法是一個近戰位,在單體戰鬥時是一個遠程位置。在面對火山崩裂以及一些遠程點名技能(比如阿塔達薩的站神)等需要對自己操作有一些調整以防波及到近戰位的T和其他近戰職業。具體後文講解

二、屬性選擇

我和艾洛聚聚的觀點大致。

這是本人奧法大米的屬性配置

1.精通

精通的收益表現在1.藍量上限及回藍 2.奧術衝擊傷害提升3.奧術彈幕傷害提升

第1點:大秘境屬於一波一波的戰鬥,再每次戰鬥的間隔中都有額外的回藍手段。所以藍量方面沒有特別的需求

第2點:大秘境不比團本,aoe的時間要長於單體的時間,傷害構成上奧術彈幕和魔爆術傷害要比奧術衝擊高很多

第3點:本流派傷害構成第一就是奧術彈幕,但是相對於奧術彈幕傷害的提升,所需要的綠字成本比較高。

綜上所述,精通的收益非常有限,但是由於boss的存在,必須有一定的藍量支持。所以精通只需略堆一點。在8.1版本控制在20%,到8.15版本綠字總體上升可控制在25%。

2.急速

這是相比團本有爭議的一個屬性。在團本中奧法的急速和精通是一組動態平衡屬性。因為藍量回復是有限的,急速高了泄藍速度較快導致空窗期較長。但是前文我們提到,大秘境中的藍量是有額外恢復的,而且奧壓流派需要更快的共cd來讓自己打出更多的魔爆4+1(魔爆至4層奧術充能後施放奧術彈幕,後文統稱為魔爆4+1),所以我建議略堆一點急速。同時由於boss的存在急速不能作為主堆屬性。在8.1版本推薦控制在13~15%。在8.15版本綠字總體上升可控制在15%。

3.暴擊/全能

這兩個屬性相比急速和精通來說,對奧法傷害的提升更為直接,是奧法目前最具競爭力的屬性。在艾洛聚聚的帖子中,列式計算結果為:暴擊-全能=940下,這兩個屬性達到最優配置。

三、天賦選擇

15級天賦:增效/三之準則/奧術魔寵

如果說奧術魔寵對AOE來說是錦上添花,那麼三之準則對單體就是雪中送炭。在大秘境壓低精通的前提下,如果沒有三之準則的支撐在boss站可能會面臨讀不出條的窘境,增效沒有無論在單體還是aoe都沒有其他兩個天賦好。不作任何考慮

30級天賦:法力護盾/閃光術/氣流

閃光術是一個很好的傷害止損技能:1、在面臨需要走位的技能時可以通過閃現達成一個不斷條的技能規避。2、奧法在脫戰時候會坐在原地喝水,在隊友開下一波怪的時候可以通過閃現趕路進行一個傷害止損。3、配合45級法陣天賦使用「法陣閃光」做一個最短時間的先手準備。

45級天賦:咒術洪流/鏡像/能量符文(法陣)

鏡像在本層天賦沒有任何競爭力。剩下洪流和法陣。對於這兩個天賦我認為都可行。但相對來說我更推薦洪流。洪流能讓奧法在大秘境中簡化一個級別,從而更容易去適應坦克的節奏。如果使用法陣的話,由於奧壓流是一個起手平穩的流派,所以將法陣放在起手有點得不償失,但是如果放在斬殺期容易造成怪被斬完了但法陣還在的情況,這種屬於傷害損失。另外在很多需要高壓走位的環境下,洪流所帶來的收益要優於法陣。

總的來說,蘿蔔青菜,各有所愛。主動提高上限,被動提高下限。選自己覺得適合自己的

60級天賦:共鳴/精力充沛/超級新星

傷害最優選為共鳴,整個流派打法圍繞奧術彈幕來打,共鳴能帶來的傷害是非常可觀的。5目標下彈幕傷害就能增傷50%.而一場大秘境下彈幕傷害占比為40%。

精力充沛能夠在斬殺階段額外提供一發斬殺,但是由於CD太長導致本天賦沒有什麼競爭力,不過也可以作為一個待開發的選項,等有緣人去開發 。

超級新星在傷害方面遠不如共鳴,但是超級新星會有一個擊飛效果,相當於一次遠程斷剛條的能力,或許能作為一個戰略技能進行開發。

75級天賦:時空轉移/寒冰結界/冰霜之環

冰霜之環需要讀條,而且控制時間太短,不適用於大秘境場合。時空轉移可以讓奧法帶有一定的控場能力,大秘境減速第一的是冰法的65%減速。然後就到了奧法50%減速這一檔,有時空轉移的存在,進行魔爆4+1的輸出循環對5只怪物有約90%的減速覆蓋率。下圖是我對著達薩羅4木樁打魔爆4+1打空一管藍後時空轉移的覆蓋率

寒冰結界如果在團隊對共生處理手段較差的時候點出來。

90級天賦:回響/大法師之觸/虛空風暴

虛空風暴的傷害非常有限,同樣占用一個共cd,傷害不如打一個魔爆術來得直接。

回響在本層為最強AOE天賦,意味著在魔爆4+1循環中能更少打耗藍的魔爆術而打更多高傷而無耗藍的彈幕

大法師之觸由於只能由奧術衝擊觸發並且概率很低,暫不做奧壓流的考慮,對於傳統奧可以作為一個開發選項

100級天賦:超強能量/時間紊亂/奧術寶珠

本層天賦對於奧法大秘境來說都有一個很高的提升,但是對於奧壓流來說,奧術寶珠是唯一的核心選項.奧術寶珠本身有著不俗的傷害,最重要的是它的疊層能力,能讓奧壓流在斬殺期穩定多出一發斬殺彈幕。這是其它天賦無法替代的,在單體戰鬥中利用好寶珠配合三之準則天賦也能打出不低於超強能量的單體。

至於時間紊亂由於不可控因素太大,暫不做優先考慮,或許有時候可以點了去娛樂娛樂

四、裝備附魔

1、飾品

一個必備怨火柳枝,做宏綁定在奧強上。其他SP比如2分鐘的PVP飾品與奧強CD衝突,會嚴重影響大米節奏,還有1分鐘遠古智慧之結,由於主動加的智力較少,影響爆發質量以及會有cd溢出。所以推薦1.5分鐘契合奧強的怨火柳枝以及提讚的樹脊。但是由於提讚的樹脊想要一個高裝等的難度很高,所以還是乖乖祝莊園刷一個裝等合適的柳枝把,祝大家下版本都出425的柳枝

2、附魔

武器附魔選擇元素洪流或者致命遠航,目前奧法前二附魔應該就這兩個了,沒有必要硬分哪個最優,如果硬是較真,然後通過大量計算發現這個比那個高幾十秒傷,這沒有任何意義

披風附魔選擇裁縫的慎重魔線,降低仇恨,雖然效果不是很明顯,但有總比沒有好。

五、特質選取

奧壓流對特質的要求比較高,兩個奧術壓力為門檻,一個奧術壓力特質並不足以讓手法圍繞奧術彈幕來打,三個奧術壓力特質為最優,如果沒有第三個奧術壓力特質可以使用爆炸回響特質作為代替。大秘境目前能夠和奧術壓力比肩的特質就爆炸回響了,但是在奧壓流手法下,奧術壓力依舊優於爆炸回響一個梯度。

在8.1版本湊夠兩個奧術壓力就能玩了,在8.15版本也以三奧術壓力為目標進行特質搭配。

目前的奧術壓力獲取方式有。

頭:諸王之眠的第一帝國頭飾、納茲米爾大使箱子沼魂頭飾

肩:奧迪爾戈霍恩的腐化恐獸披肩、莊園的還魂披肩

胸:自由鎮的褶飾詩歌上衣、沃頓的大使箱子紡紗法衣 黑海岸出品的疫病使者的長袍

PVP出品的似乎都沒有帶奧術壓力特質。接下來是我整合的8.15奧法達薩羅特質一覽以及各地下城帶有奧術壓力特質的裝備圖(pvp那部分以及黑海岸那部分還不知道,等正式服再看)

目前我理解的最優搭配為

胸:達薩羅1號掉落的神聖法衣 自由鎮的褶飾詩歌上衣

肩:莊園的還魂披肩 次優選為達薩羅7號的奧術壓力+狡詐契約(帶敏銳思考是超級加分項)

頭:第一帝國頭飾、靈魂供能頭飾、達薩羅3號掉落的焰翼兜帽

最終組成的3奧術壓力2爆炸回響1刺激火花

下列是我對下版本一些特質的理解,在保證3奧壓的前提下

1.刺激火花:其實刺激火花對奧沖的加成數值真的很低,只是因為奧法單體80%左右都是在打奧術衝擊,這就導致了刺激火花在單體的收益較高,但是在大秘境不一樣,大秘境中刺激火花大概只占全程的20%,這時候刺激火花對大米的收益真的很低,但是我為什麼會在最優選加入一個刺激火花呢,一個打boss單體確實相對其他特質比較好,另一個是它的第二屬性,奧沖8%幾率多給一層奧術充能,奧壓流真的很喜歡這類疊層的東西,多疊一層都可能意味著多一個斬殺。

2.狡詐契約:伴隨著高風險的高收益特質,不用疊層的泰坦檔案庫,AOE收益次於爆炸回響,但也不低,單體收益更是碾壓,但是容易猝死是個不可控因素,也算是比較有競爭力的特質了。

3.無盡饑餓:這個特質在大米中真的非常非常好用,但是由於獲取管道只有黑海岸有,比較難出,還不知道5環帶不帶奧術壓力。如果這個特質是奧術壓力+無盡饑餓,那這個組合我會排在奧術壓力+爆炸回響之前

另外再提一下團本的另外兩個通用特質。

1.誘惑之力:其實加的主屬性實在有限,而且會多出一個「回應」的操作。不作為優選,但是在沒有其他更好的作為可選。

2.羈絆之魂:一個回血一個加急速。可能在傷害方面表現不會很強甚至很差。不適用於奧壓。

最後提一下防禦特制的敏銳思考,順發技能回5k血,帶上三個。一個魔爆回一萬五的血,相當於自帶1W的秒療,非常帶勁,如果奧法打大秘境真的盛行起來我覺得這個特質會是砍的第一刀。

六、手法篇

終於來到重點部分了,敲黑板 ,做好筆記

1.AOE篇

我們分為各類場合來討論

(1)血量均勻的或差距不大的怪

根據所打詞綴、強韌周or殘暴周、層數以及哪一波怪來判斷這波怪能不能活25s及以上。

如果能:起手直接交奧術寶珠+奧術彈幕,然後進入魔爆4+1循環,在怪物血量下降到40%時,選擇不交奧術彈幕繼續使用魔爆修血,當大部分怪血量掉到35%以下時,交彈幕+寶珠+彈幕combo一波打出爆炸傷害。

如果不能:起手不交奧術寶珠,其餘與上述相同。

(2)血量不均勻的怪(常見於一大帶群小的怪,比如莊園的狗、阿塔的恐龍、自由鎮的老鼠)

這些怪基本在任何詞綴下都活不過25秒,而且這些怪的血量也不夠斬殺期彈幕+寶珠+彈幕combo。所以處理方式為:起手依舊不交寶珠,但彈幕+寶珠+彈幕combo從35%血上移到50%血

如果在激勵詞綴下,不建議搶著A,起手丟一個寶珠疊滿4c充能後對大怪單目標奧沖。毒瘤讓別人毒瘤就行了,自己問心無愧就好。因為在AOE戰鬥中,氣定神閒不會和奧強一起使用,所以一般在小怪處理到只剩下一只後使用氣定神閒進行快速疊層讀4c奧沖

(3)總體細節

進斬殺之前:奧法的出傷對每只怪都比較均勻,唯一的 區別就是彈幕副目標只有主目標的40%,所以在怪物進入斬殺前,盡量選取血量最多的怪為主目標彈幕作為修血。

開爆發的時間,經過一段時間的開發實踐,我推薦將爆發開在斬殺階段前最近的一個奧術彈幕里。打個比方。處理某一波怪,起手寶珠彈幕,然後打了3個魔爆4+1後進入斬殺期,斬殺期打了一個彈幕寶珠彈幕以及一個魔爆4+1。在這場戰鬥中,將奧強開在第四個彈幕的前一個共cd。這個是進階手法,如果不想去想那麼多,直接起手交給寶珠彈幕的一波峰值傷害也是可行的。

另外在斬殺的結尾時,根據怪物的血量決定自己丟幾層的彈幕斬殺,比如下面幾種情況:

1.怪還有10W血,手上有3c充能,選擇再魔爆一次湊夠4c丟彈幕

2.怪還有5W血,手上有3c充能,選擇直接丟掉3c彈幕

3.怪還有2W血,手上有4c充能,這時候就不丟彈幕了,寧願將4c彈幕留給下一波小怪。盡量減少自己的無效傷害

2.雙目標篇

奧法可能最討厭的就是雙目標了,因為奧法沒有真正意義上的雙目標,而且雙目標意味著大量的奧沖即泄藍很快。一般喚醒會在雙目標戰鬥中交掉。

進斬殺前:盡快疊層到4c充能,對兩個目標讀4c奧術衝擊,注意修血,讓兩只怪同時進入斬殺線。

進斬殺後:手法變回魔爆4+1

3.單體篇

一個隊伍里的總體DPS浮動是不會很大的,即這一個boss的的戰鬥時間接近一個期望值,這意味著這一場單體戰鬥中所能給你支配的藍量是一定的,這也意味著這一場戰鬥你能打出的4c奧沖和4+1也是接近一個期望值。這些是我們不能改變的,但是我們能主宰這些4c奧沖和4+1分配到哪些時間點。毫無疑問,我們的奧術壓力特質屬於斬殺特質,那我們就將彈幕的個數盡可能的壓在斬殺階段。

所以具體的手法為:

非斬殺期:起手寶珠,然後只讀奧沖,寶珠卡cd使用,即cd好了使用彈幕+寶珠繼續讀條奧沖,沒藍了喚醒繼續奧沖至空藍利用三只準則打4+1,期間的所有節能施法用奧術飛彈消耗。即不需要控藍,進斬殺前藍泄得越乾淨越好。

進入斬殺期後由於沒藍,所以就打4+1就好了,寶珠依舊卡cd使用,由於有斬殺特質的存在,只打 4+1傷害也不會難看,唯一有一點改變的是,期間觸發的節能施法用魔爆術消耗。

另外在這里有必要說一下。即便在斬殺期,1.彈幕+寶珠+氣定雙奧沖+彈幕>2.4c奧沖>3.彈幕+寶珠+讀條雙奧沖+彈幕≈4.彈幕+氣定雙奧沖+讀條雙奧沖+彈幕>5.4+1

1的話比較浪費資源,推薦不使用。所以在斬殺期中,在喚醒後藍量充裕以及開了奧強後依舊優先打4c彈幕,最後一秒壓一個斬殺彈幕。而且最後一層沒有點超強能量的情況下,在奧強下的藍量依舊會消耗,所以一般在開奧強前必須留有30%的藍量,有SX的話留40%的藍。

七、一些很細節的分享

1.常備好焦糖魚宴,每秒回復10%的藍量,比麵包每秒5%的回復要好很多。同時魚宴有個黑科技,那就是魚和麵包能夠同時使用,每秒回復15%的藍!不過可能只有土豪吃得起把。。

2.強隱的使用,強隱不僅僅只是一個脫戰技能,而且它還是一個消除仇恨/規避技能/減傷的技能,在發現自己打OT後,第一時間交出強隱,即便你開了奧強!只有活下來才能有輸出。另外強隱可以規避很多技能,比如暴富視頻中第50s時候我用強隱規避掉零食商販的冰鎮汽水一樣。同時這也是一個高達60%減傷的技能,比如我在暴富視頻35分15秒的時候,我已經被暴富尾王的小怪灼天者打到殘血,而此時boss快要砸下地板,吃到這一下基本就死了,這時候一個強隱的60%減傷能保下你這一條命

3.由於奧法的AOE近戰位輸出遠程判定,比如震蕩、火山、阿塔戰神沖鋒等一類技能也會帶到近戰位去,這時候的處理是,在預知到這類技能的時候可以在技能生效前跑或閃出近戰圈,這時候魔爆術打不到小怪,那就選擇彈幕寶珠彈幕,3個共cd的時間。等這類技能結束再回近戰位

4.奧術彈幕的傷害與不同數量的爆炸回想在不同目標數量的比較

這是我自己去研究的傷害統計,根據艾洛聚聚對爆炸回想實際的測試得出385爆炸回想的實際效果為:魔爆術傷害提高494點,並且在3目標及以上時,有45%幾率對其中一個目標造成3357點傷害,結果計算出來的結果如表格所示。說實話我一開始計算出來我還以為是我哪里搞錯了,這好像顛覆了之前8目標奧爆傷害高於彈幕的公認常識,但是認認真真檢查了幾遍發現確實沒問題!然後我再次去檢查了之前那個計算得出8目標為界限表格,發現沒有算上天賦共鳴的傷害!所以我這個算的才是正確的

只有在穿帶2個爆炸回響10目標,以及3個爆炸回想9目標時,魔爆傷害才高於奧術彈幕,但是實際上考慮到藍轉換率的問題,在10目標內不管穿幾個爆炸回想都是魔爆4+1手法。帶3奧壓的就更不用說了,可能只有祖爾前小怪的那種場合才能只打魔爆了吧

5.奧術彈幕的範圍判定

以主目標為圓心的範圍判斷,受主目標模型大小影響,有個很直觀的例子,就是H奧迪爾老七,因為H7的模型判斷很大,在P2階段幻象滿場都是,你對boss丟一個彈幕你會發現彈幕分裂範圍特別大,而實際上在大秘境中彈幕分裂範圍很小,其實就是因為主目標模型比較小。

6.奧術壓力在奧數彈幕多目標以及共鳴天賦下的傷害判定(真乾貨)

(1)經過多次試驗,奧術彈幕傷害判定時間,不是奧數彈幕命中目標的那一刻,而是出手的那一刻你自己身上的狀態以及目標的狀態。

打個比如,你法陣還有1秒結束,這時候丟出一個彈幕,彈幕命中目標前,法陣結束。這發彈幕依舊享受法陣加成

再比如,莊園老四,夫人會給男爵回血,在男爵血量低於35%時打出一發斬殺彈幕,在彈幕飛行過程中男爵血量回滿,在彈幕命中時傷害判定依舊是斬殺傷害。

這就可以推出彈幕在5c洪流時丟出享受的就是5c洪流的傷害加成。

有一個我沒有去試過,就是暴富老一,如果在boss易傷時斬殺彈幕出手,飛行過程中易傷buff消失,彈幕命中時會不會享受易傷buff。有心人可以去幫我試一下

(2)奧術壓力的傷害判定

奧術壓力的額外傷害和彈幕本身的傷害,是「分開計算,但卻有掛鉤」的,這是什麼意思呢,舉個例子:

兩個目標,主目標進入斬殺,副目標不進入斬殺,彈幕對主目標造成(2W基礎傷害+2W)*1.2的斬殺傷害,那對副目標只會有2W基礎傷害*0.4=8000的傷害。而不是4W*0.4=1.6W的傷害。

還是兩個目標,主目標不進入斬殺,副目標進入斬殺,其他條件不變,那斬殺彈幕會對副目標造成2W*0.4*1.2+2W*0.4+1.1的傷害。沒錯,就是斬殺傷害享受共鳴的加成只享受到了10%的傷害加成而不是兩個目標20%的傷害加成。我可能是奧術壓力傷害對共鳴天賦的目標計算是以進入斬殺的單位個數來算的,比如5個怪只有3個怪進入斬殺,那斬殺那部分傷害的加成系數只有30%。

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