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要說2018年最有牌面的暴雪遊戲,X博士會給爐石傳說一票。
畢竟,在2018這個暴雪遊戲的「小年」里,爐石卻逆流而上,拿下了總玩家人數突破一億的成就,實屬不易。
那在2018年里,爐石自己發生了什麼變化呢?X博士覺得最明顯的就是:設計師變慫了!
劃重點1:2018年爐石主打「靈活設計」 把選擇權交給玩家
在X博士看來,設計師變慫的第一個證據是:2018年推出的新卡,是以「靈活」為核心的。
首先就是女巫森林的新詞綴「回響」 ,簡略來講就是擁有這個關鍵詞的卡可以在一回合打出多次。
就以這張戰路舉例,你可以選擇在前期打出兩次緩解前期壓力;也能選擇在後期作為一個大清場,直接把對手打的再起不能。
而砰砰計劃的全新機制「磁力」,在X博士看來也是以「靈活」作為最大的賣點。玩家需要在「製造大哥快速終結比賽」和「鋪場向對手施壓」之間進行選擇,為「按費拍怪」類卡組增加了「抉擇」的維度。
到了拉斯塔哈大亂鬥系列,新機制「超殺」出現了。在X博士看來,這其實也是一個以「靈活」為核心思路的機制。
超殺更多的類似於超市的打折促銷,你可以自己選擇是否因為超市滿100就可以免費停車,而去買上一盒你可能完全都不會吃的口香糖。
↑小孩子才做選擇,德魯伊選擇我全都要↑
而作為靈活的代價,不論是「超殺」還是「回響」或者是「磁力」,都是虧費用的。「誇爐石里一張卡靈活,就和誇一個女孩子有氣質一樣。」各位同學你們自己體會一下?
劃重點2:2018年設計師變得很「保守」 新機制卻沒什麼新驚喜
除了靈活之外,設計師變慫的第二個證據是:2018年爐石機制設計很「保守」,很多新機制其實都是之前舊機制的「變體」。
舉個栗子:現在天梯橫行的「奇偶卡組」,其實在X博士看來,這種「在構築上限制玩家,從而在對局中換來優勢」就是「宇宙流」的一個變體。
而砰砰計劃的「磁力」,某種程度上說也就是小德職業機制「抉擇」的變體:召喚一個隨從或者給一個隨從強化,這就是野性之力嘛!
拉斯塔哈大亂鬥這個系列,則更傾向於補足之前已經成型的一些套路。作為一個年末的「求穩」系列,我們也不能要求更多了。
相比於2017年,安戈洛版本的任務,或是冰封王座王座版本的英雄牌,甚至是狗頭人版本的法術石橙武——在2018年,爐石的機制設計,說實話並沒有給X博士帶來什麼驚喜。
總體來說,爐石度過了一個非常平穩的2018年。能夠不過不失的就這麼結束,和其他暴雪遊戲一筆,也未嘗不是個好事兒。
那麼對於各位同學來說,爐石的2018,是金閃閃黃橙橙的一年呢,還是藍天白雲的一年?