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陰陽師近期對於荒川之主的改動成為了玩家們關注的焦點,畢竟荒川這麼長時間一直是玩家呼聲最高需要加強的式神,而改動後的荒川強度和技能效果究竟如何了?簡單來說就是本以為鹹魚翻身,然而翻過來依舊鹹魚。來看看具體的分析吧。
荒川的改動涉及到了兩點,首先是對於二技能被動的修改,之前暴擊時附帶的20%的增傷效果依舊在,不過附加的逐流debuff似乎額外添加了一個效果,造成傷害時,目標防禦高於荒川之主,則該次傷害忽略雙方防禦差距50%的防禦。
這個被動怎麼說呢,其實就是變相的提高荒川的輸出能力,荒川天生的防禦配合六星禦魂大概在500出頭,觸發被動後是400的防禦力,一般式神的防禦都在500左右,也就人面樹和陰陽師特別高,相當於是荒川的輸出忽略了50-70點左右的防禦,相當於半個玉藻前的覺醒效果。諷刺的是你能無視防禦但不能無視減傷。
目前並不知道這個效果到底是逐流附帶的還是說單獨計算,如果是逐流附帶的話,那麼到底算debuff還是BUFF,是被自己家還是被對面的數珠和雨女驅散?這些都是值得去思考和測試的內容。所以二技能不好評價是否是加強。
三技能改動的幅度較大,依舊是兩次攻擊,不過第一段攻擊是53%的傷害+2回合孤立效果(無法分攤傷害)+驅散目標隨機1-2個BUFF,每個成功驅散會使第二次攻擊傷害提升5%。第二段造成攻擊211%傷害。
整體傷害系數得到了提高,但是幅度感人,荒川的三技能說實話讓荒川的地位進行了一定程度的改變,從單純的秒單核式神變成了偏向輔助的定位,無法分攤的效果不再是擔任享受而變成了BUFF,同時驅散效果穩定了,雖然整體傷害不高,但是第一段更傾向於上BUFF,然後靠第二段打傷害。對於破勢禦魂不用擔心不會觸發的問題,因為你這53%的傷害 加成,就是300%爆傷都打不下人家的血線。
不過這個技能改動還是略微雞肋,首先是荒川上BUFF需要吃命中了,第二是荒川的地位從收尾秒單核變成了輔助輸出給收尾的式神當跳板。
總結:本以為鹹魚翻身,然而翻過來依舊鹹魚。為什麼我要說這句話,原因很簡單,荒川的改動思路很明顯其實是奔著鬼切去的,無法分攤的傷害加上提升全隊輸出能力的BUFF以及束手束腳對於傷害方面的提升,對於荒川來說沒有根本性的變化,首先PVE他依舊用不著,因為這種增傷幅度是可笑的,給的機制一般用不到。
而在PVP中你依舊找不到適合他的位置。鹹魚王的主要問題從來不是出在輸出上,而是鬥技整體環境下幾個冒尖式神功能性太過出色,實測就算鹹魚王能克制小白,但是面對主流的閻魔、小鹿還有騎驢少女依舊苦手,也做不到鬼切那種針對一個的單位的同時給其他式神造成血線壓力的程度。改版後他更加偏向於是一個輔助式神而不是輸出,但多少也拓寬了一些套路和體系,等後續開發吧。