lol: 就算超鬼了, 也不會成為隊友累贅的3個英雄

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

遊戲,隨人類而造。在人類社會中,遊戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的遊戲活動。人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能。人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。遊戲不是沒有目的的活動,遊戲並非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。遊戲是被壓抑欲望的一種替代行為。遊戲是文化中的固有成分,遊戲所代表的競賽精神和休閒精神,促進了社會發展,下面就讓我們一起來發掘遊戲大神和遊戲本身存在的樂趣吧。

LOL中141個英雄,每個英雄都有其特點。有些英雄線上和支援能力都很強,比如潘森和奎因;有些英雄想carry很依賴隊友,比如大嘴和女槍;有些英雄雖然是ADC,但卻經常把自己當成了刺客,比如VN和卡莎;有些英雄向來都不怕死,「送人頭」都成了習慣,但隊友一般都不會罵他們,也不會成為隊友累贅,比如下面這三個英雄。

1、煉金術士

小編是一個主玩武器大師的上單玩家,線上碰到煉金術士,就會有點小謊,還會有點作嘔。都知道,對線期,煉金術士是武器大師比較忌憚的英雄之一(除了煉金術士外,武器大師在對線期還怕諾手、石頭人和鱷魚),走位稍有不慎或者過於貪兵,經常會被煉金術士單殺。

所以,如果線上遇到煉金術士,絕大多數的上單玩家都會喊打野和中單幫忙,一是線上可能打不過,二是抓斷兵的煉金術士。這樣一來,絕大多數的煉金術士死的次數都會比較多。送死流煉金術士,在路人局中見怪不怪,但這並不意味著煉金術士就廢了。相反,這只是煉金術士的一個套路。只要兵補到了,塔推了,拖住了對手,就算超鬼了隊友也不會罵煉金術士。

2、牛頭酋長

牛頭一直是輔助常青樹,E技能雖然被重做,但牛頭「輔助坦克一哥」的地位至今無人能撼動。據小編了解,目前版本的牛頭屬於四大T1級別的輔助英雄之一(另外三個是女坦、錘石和機器人),登場率一人之下,在韓服的登場率高達19.23%,僅次於錘石。

穩定的控制和坦度,又不怎麼吃裝備或經濟,6級有大後配合隊友越塔擊殺對手,風險極低。要是買了那款嘲諷值極高的奶牛皮膚,就更能讓逆風的對手心態崩掉。牛頭「送人頭」很正常,但要死得其所,打出了控制,吸收了傷害,任務就完成了。當然,如果運氣好活了下來,還能回頭保護下後排。

3、熔巖巨獸

熔巖巨獸,人稱「石頭人」是一個不折不扣的混分英雄。當然,如果你玩石頭人,不想混,不喜歡躺,而有一顆carry隊友的心,也完全可以選擇帶「電刑」走中路,出半肉AP,甚至劍走偏鋒出純AP。線上碰到類似澤拉斯、拉克絲或者火男等沒位移的敵方中單英雄時,帶引燃六級後一套秒對手,那都是日常。

「奧數彗星」石頭人主流打上單,以日炎和冰拳為核心兩件套的居多。要是遇到菜刀隊,石頭人選擇出日炎、反甲加冰拳這三件套,勝率高達64.2%。對線遇到蘭博或諾手,或在因為在團戰中需要先手,石頭人可能死的會比較多,但沒關係。只要石頭人在後期團戰中沒空大過,肯定不會被隊友罵。

當然遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,具有一定量的情節和規則,具有競賽性。當前目前有許多的遊戲,一般多指各種平台上的電子遊戲。電子遊戲有單機遊戲和網路遊戲。在大多數情況下,遊戲結束都會遵循一種套路,有些遊戲擺脫了這些套路,脫穎而出。它們可能有一個完全出乎意料的或簡單的一系列事件導致遊戲結束,面對遊戲結束,各種負面情緒撲面而來,盡管惱人,但非常有趣。這會給玩家留下更多的困惑以及難忘的鏡頭。

*轉載請標明來源*

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!