王者榮耀:體驗服局勢已變,戰士已被壓出經驗區,T0英雄僅存2位

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王者榮耀:體驗服局勢已變,戰士已被壓出經驗區,T0英雄僅存2位

縱觀S13,射手其實已有崛起之勢,當然也不是說玩家仇視射手,而是由於這款遊戲本身的操作就擺在這里,射手就是不需要什麼操作也能打出爆炸輸出的一個位置,後期裝備成型的射手甚至能站擼神裝戰士,如果這麼說還不夠直觀的話,那只能拿伽羅舉例了,這位站擼射手堪稱當前版本最不需要操作的英雄,即使前期死成狗後期也能豪取五殺,玩過伽羅的都知道她的厲害之處。

在體驗服的更新中,幾乎所有的射手都增加了攻擊距離,再加上本身地圖重做後地形就要比原來的要寬,這下射手的輸出環境就更好了,然而這些也並不是重點,因為體驗服防禦塔本身的攻擊範圍也提升了,提升遠程物理輸出的射程的確也是理所應當。

但問題就出在,目前體驗服的兵線節奏已經發生變化,前期每波兵線都是由三種不同射程的兵組成(中近遠)並且小兵之間互相造成的傷害也得到了提升。

這就導致了一個可怕的情況出現了,新版本射手在前期完全可以依靠輔助的存在,把上單壓出經驗區,依靠小兵之間的傷害讓兵線迅速消耗,這樣戰士一波下來能獲取到的經驗和金錢少的可憐,前期就被打爆,更別說是後期了,可能有人會說這樣壓反倒還給我方打野機會了,但現實是打野根本不願意來,只放任你一個人孤零零的抗壓,塔爆的那一瞬間竟然有種解脫的感覺。

目前這一問題已得到大量玩家反饋,策劃表示已在抓緊時間修改,畢竟新賽季馬上就要到了,到時候還是這個樣子的話,可能也沒幾個人願意玩上單了,這樣的機制對上單玩家來說的確也有點不公平,不知大家是怎樣看待這一情況的呢?

由於改動太大,目前體驗服的英雄勝率也呈現出一個劇烈波動的狀態,但有這樣兩位英雄的勝率卻一直穩定在T0梯隊,這也說明他們的確是新版本無可爭議的天選之子,一位就是韓信,新版本兵線會隨時間的增加而增加攻擊距離和移速,這也說明有主宰先鋒和超級兵的那一方將會擁有滾雪球般的優勢,說到偷塔怎能少了韓信?韓信在新賽季一躍成為勝率最高的打野英雄,喜歡的小夥伴們又是可以重拾信仰了!

還有一位就是黃忠了,不得不說,新版黃忠的確是有點東西,1技能自帶加速2技能自帶減速,地圖也變大了,黃忠操作的空間也變得更大了,相信玩家也體驗過當前版本黃忠的恐怖爆炸,那傷害可真不是一般人能承受的,這兩位英雄一位受益於兵線機制,一位受益於地圖擴容,都是新版本的寵兒級英雄。

不知大家期待S14的版本嗎?的確有不完善的地方,但期待的點也不少,歡迎在評論區留言分享,我們下期再見!

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