《我的世界》將迎來史上最重大的更改,世界類型可以自己定制?

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在Minecraft中創建新世界,平原、山川、河海屢見不鮮,蘑菇島冰刺平原在「種子」的幫助下好像也不那麼新奇了。有時胖虎會聽到MC玩家說,默認的世界太平淡無趣了。

我們不需要放大地形的複雜程度,只是希望它能加入更多有吸引力的東西:例如若隱若現的浮島或巖石(既不普通也不是特別罕見),懸崖峭壁,大小不一的石拱門,或者奇形怪狀的山脈…總之,見之難忘,並且情不自禁萌生「我要在這里建房子」的想法。

老玩家有沒有感覺非常耳熟,怎麼有點像已經被移除的自定義地形和1.13的自選世界類型?

自定義地形示例圖

自定義地形(Customized)於Java1.8版本加入,最早是在油管頻道引起關注,可惜那時候的限制較多,不太符合沙盒遊戲的「自由度」一詞。在1.13版本移除,取而代之的是自選世界類型(Buffet),只由一個生物群系組成的世界類型。

自選世界類型示例圖:使用浮島地形生成的沙漠生物群系

自選世界類型示例圖:生成在虛空里的村莊

當時,開發者Erik Broes標誌,在1.13之後的未來某個時候,自定義世界類型將會回歸,「與以前完全不同」!

而就在幾天前,Dinnerbone在Reddit論壇回復網友時,明確表示在明年的1.14版本,萬眾矚目的自定義世界生成特性即將歸來。

一石激起千層浪!

從玩家的反應可見,這或是Minecraft有史以來最重大的更改!

1.13版本的海洋更新沒有給MC社區帶來太多驚喜,大多數玩家更喜歡聚集在服務器而不是開創一個新世界。如果自定義世界生成特性真的被加入到遊戲中,那麼《我的世界》在自由度方面將更加無敵。

而且按照Erik的意思,新特性絕不會局限在「自定義地形」和「自選世界類型」二者之間。玩家有希望看到一個出生點包含多個生物群系,添加選擇地形的操作更為便捷。

各種現實非現實主義藝術、抽象不抽象的作品將會層出不窮,而且它們是「自然」生成的(* ̄︶ ̄)

怎麼樣,你期待嗎?

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