2018年,LOL跌落神壇的一年!過於團隊化必然導致遊戲逐漸滅亡?

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已經過去的2018年,對於中國電子競技和英雄聯盟而言無疑是完美的一年。各地政策扶持電子競技及相關產業,英雄聯盟LPL賽區也成功包攬了MSI、亞運會、S賽這三個最重要賽事的全部冠軍。

但在業績方面,對於LOL而言,也是他跌落神壇的一年。2018年,DNF多次超越英雄聯盟登頂全球遊戲營收排行榜第一位,這也是自從英雄聯盟登頂該營收排行榜的數年時間里,首次跌落榜首。

而2018年的英雄聯盟不僅營收榜的榜首保不住,就連直播的觀看總時長榜首也保不住了!最近外國知名遊戲媒體發布統計數據,2018年,twitch遊戲直播的觀看總時長由堡壘之夜的1,351,407,411小時,也就是13.5億小時登頂榜首。

位居第二位的則是英雄聯盟,其觀看總時長為984,071,612小時,即9.8億小時,和第一位的差距達到了可以用誇張來形容的3.7億小時。而英雄聯盟在2015、2016、2017三年的Twitch平台總觀看時長榜,均位居榜首。

而曾經在2016年爆火的OW如今更是跌落至榜單第八位,總觀看時長甚至不及英雄聯盟和堡壘之夜之間的差值。LOL和OW跌落神壇其實都是完全可預見的。英雄聯盟在S4之後就大改版本,將整個遊戲推向至職業聯賽的方向,強行讓玩家適應團隊,一個人想跟S3、S4那般單人Carry隊伍幾乎是癡人說夢。

這是LOL改動方向的錯誤,也是OW開發出來就存在的最大弊端。在全球電子競技日益火爆的2016年,拳頭和暴雪做出這樣的改動不足為奇。

但拳頭和暴雪的所有人都沒有考慮過最重要的一點,那就是競技遊戲對於普通玩家而言也只是個遊戲,遊戲就是用來休閒消遣,亦或是尋找對抗、拼搏的暢快感的。將所有的路人局Rank變成「偽」職業聯賽,那大多數的玩家還會有遊戲體驗嗎?

S5到S7賽季,英雄聯盟活躍玩家數量在逐漸下降已是不爭的事實,多數人都認為是LPL的慘敗導致的。然而事實是,LPL的慘敗僅僅只是起到了一個推波助瀾的作用,玩家們早已被看隊友臉色上分的遊戲模式惡心到了。

不僅是遊戲體驗,甚至玩家們的觀賽體驗也極差。S5、S6這兩個最突出的賽季,在拳頭進行趨向於團隊化的改版後整個比賽節奏被強行放慢許多倍。LPL隊伍擅長的換線、速推等激進打法被版本淘汰,取而代之的則是場場打滿50分鐘,經常一個人頭都見不到,最後一波團戰結束遊戲的韓式經營。

對比起S3時期的選手個人操作秀,雖然整體環境平衡了許多(鐵男這些例子就別舉了……我說的是整體),但整個比賽的觀賞性也極大的下降。那時候看比賽給人的感覺沒別的,就是想睡覺。

風雲個人認為,過於團隊化只會破壞大多數玩家的遊戲體驗,從而導致遊戲逐漸衰落走向滅亡。

那為什麼不是當時英雄聯盟跌落神壇,而是如今呢?其實作為一個曾經的遊戲行業從業者,一個十幾年的遊戲玩家,風雲認為答案也很簡單,OW從爆火全球的遊戲到僅剩一小批忠實玩家僅僅用了一年的時間,英雄聯盟當時並非不能跌落神壇,只是沒有一個遊戲能夠取代它的位置,簡而言之就是當時的OW有LOL可以取代,而當時的LOL卻沒有堡壘之夜可以取代。

不知道各位小夥伴們怎麼看呢?你認為英雄聯盟在2018年跌落神壇的原因是什麼呢?

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