融資額翻3倍項目總數卻遭腰斬,2018年電競產業度過不平凡的一年!

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電子競技在國內經過近20年的發展時間,也曾經歷高峰,也曾進入低谷,2018年無疑開啟了新的電競元年。

融資額翻3倍項目總數卻遭腰斬,2018年電競產業度過不平凡的一年!

本文為《U度電競2018-19年電競產業報告》摘錄分析內容。

數據顯示2018年中國電競產業規模為887億元,同比增長超過15%。在社會進入存量經濟時代,電競是為數不多保持快速增長的產業。未來在電競人口數量不斷增長、電子競技娛樂需求持續增加以及社會認同不斷提升的情況下,電子競技仍然是值得關注的產業。

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相比遊戲產業,電競產業鏈更加複雜,這也促使電競產業在遊戲本身之外形成了蔚然成林的生態。電競產業可以簡化為研發層、生產層、傳播層、觸達層四個層次,電競行銷在每層次植入,最終影響電競玩家。而監管與審批則自始至終掌控內容合規性。本報告將對每個層次深入分析。

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國外相對國內的電競市場發展較早些,也形成了一批具有精品IP創造的電競公司。國內市場雖然處於騰訊和網易兩巨頭籠罩下,但是近年來已經發展出一批優質電競企業,他們正在創造越來越大的影響力,不斷完善電競產業各個環節。

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2018年融資額翻3倍融資數遭腰斬

2018年電競產業融資總額相比2017年出現近3倍增長現象,增量來源於虎牙直播、鬥魚直播獲得的總計10.9億美元融資。但是電競領域整體融資數量,相比2015-2017年出現大幅下滑。在直播等流量平台相繼上市之際,電競產業如何營收變現依舊是待解難題,資本出現持幣觀望的情況便不難理解。

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從融資數量來看,電競俱樂部、電競數據以及直播平台是排名前三的領域。電競俱樂部和電競數據獲得最多融資,標誌著電競生態獲得資本認可,產業正在形成規模。

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但是整個電競融資輪次分布中,Pre-A/A輪占據37.5%、天使輪融資25%分別排名前兩位,表明行業仍處於初級發展階段。

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在電競產業飛速發展過程中,資本的助力也必不可少。其中騰訊在電競產業布局深遠,甚至收購了Riot、Epic Games等國外遊戲IP研發公司;王思聰旗下的普思資本是獨立投資方中,投資電競最多的機構;英雄互娛以並購為主,深入布局移動電競;南山資本因為投資了鬥魚直播、LGD等知名電競企業進入前四。

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從二級市場來看,電競產業呈現以下兩個特點:

A股中以電競為主業務的概念股較少

目前A股上市公司還缺乏電競為主業務的概念股,電魂網路、 創夢天地以及新三板的英雄互娛是為數不多設計競技遊戲內容的公司。

更多企業通過子公司方式進入電競產業

可以看到更多公司是通過子公司切入電競業務的。比如中萊茵體育通過子公司萊茵電競,布局電競賽事、電競平台等;愷英網路開發的啪啪多屏競技平台,定位於移動+TV競技遊戲平台;順網科技涉足電競賽事經營;博瑞傳播進入移動電競行業後有很多款遊戲產出;浙報傳媒坐擁電競主流直播平台戰旗TV;雛鷹農牧擬與上海競遠共同設立電競產業投資基金,通過子公司微客得從事電競及互聯網業務;深賽格擬聯手「網魚網咖」品牌涉足電競業務;萬家文化成立萬好萬家電競傳媒,重點布局電競+二次元內容。

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移動電競仍是希望之星

伴隨著智能機的快速發展,2017年移動電競市場達到了462億元,正式超越端遊337.6億元市場規模。2018年移動電競市場達到了601億元規模。相比主機和端遊市場看,移動電競仍處於增長期。但是從用戶規模和用戶時長兩項數據來看,移動電競難再現指數級增長現象。在移動電競整體向好的情況下,市場能否快速增長依賴爆款競技遊戲出現。

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移動電競未來的增量在哪里?在時間維度上,我們看到早中晚是玩家活躍度最高的時間點,碎片化時間已經被充分利用,僅在每日最高11%的活躍度上仍有增長空間。在地域分部上,我們看到二三線省市的省會,比如重慶、鄭州等城市的覆蓋率都位居前列。可以說如果短時間內沒有爆款遊戲出現,移動電競不會因為地域下沉出現爆發性增長。

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不過從用戶人數、人均時長、城市滲透率、時間分布四個維度看,移動電競還是當前電競第一大市場,未來發展值得重點關注。

移動電競內容創新乏力(吃雞涼了?)

2018年遊戲版號限制對新遊的面試和商業化都會帶來一定影響。對移動電競發展的更大影響來自遊戲內容創新乏力。TalkingData提供獨家數據顯示,發布3年時間的《王者榮耀》月活躍率略微下降但仍維持高位,2018年發布並迅速攀升的《絕地求生·刺激戰場》終沒能超越《王者榮耀》。

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不過2018年我們也看到一些希望點。比如在電競產業對標傳統體育產業發展過程中,聯盟化與地域化(主客場制)成為深化電競商業化與提升粉絲競技的助推器。其中騰訊電競率先在LPL聯盟內推動主客場制落地。城市主客戰隊凝聚當地玩家粉絲,提升戰隊IP轉化能力;另一方面與商業地產、電競培訓結合,促進電競產業發展。

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當然電競產業發展還面臨社會正面認知、生態發展比例過低、缺乏行業聯盟以及優質競技作品等限制因素,但是也要看到電競與體娛結合、政策利好等利好因素影響。

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電競在20019年會迎來更美好的發展。

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