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新的一年,新的希望。國外媒體Gamesindustry.biz 在最近請來了著名分析師預測2019年遊戲圈的動態,而2018年一直風雨不斷的動視暴雪就成為分析師的預測對象之一。
這位分析師 Michael Pachter 針對 Take-Two、育碧、動視暴雪、Respawn、任天堂、B社等幾家大廠作出預測,其中關於暴雪的部分相當大膽,他認為《守望先鋒》將會在 2019 年內成為免費遊戲。
Michae表示:我認為暴雪已向 18 支 OWL 戰隊的老板保證將會擴大《守望先鋒》的觀眾基數,而最有效最快速吸引玩家的方法是讓遊戲本體免費。同時他還預測這個舉措可能會在2019年6月(OW三周年紀念)正式實施。對於那些曾花錢購買遊戲的玩家,官方可能會採用獲得箱子、皮膚道具等作為補償。
不過這種這樣的猜測似乎並非無中生有,2016年守望先鋒正式開啟預購和發售通道時,就曾在玩家群體間引起了不小的爭議。在此之間國內的大部分熱門遊戲如LOL、Dota2、CF、DNF等採取的是遊戲本體免費,內購道具皮膚才需要充值的模式;即便是暴雪旗下其他遊戲如WOW、爐石、風暴英雄等都是免費遊戲(WOW充值點卡),不過由於OW最開始「吸屁股」的熱度,即便這種需要花費198元的買斷制在線網遊在不少玩家眼中十分新奇,依然有很多人願意買帳。
而隨著熱度的下降和老玩家的流失,198元對於一些想入坑但又怕不適合自己的新玩家而言就成為了一道阻礙。所以「鐵面無私」的暴雪在2017年和2018年都推出了遊戲本體5折優惠、限時免費試玩等活動吸引新玩家。但是如果想快速大幅度的提高在線人數,光靠活動是僅僅不夠的,所以把原本售價198元的《守望先鋒》變為免費遊戲就成了帶來更大收益的起跳板。
這樣的操作當然也有成功案列。比如《CS:GO》在去年12月改為免費後,在線人數數據的確上升了一波。不過帶來了負面影響就是在 Steam 上的負評也增加了,大部分玩家都在抱怨外掛與遊戲免費後,新老玩家的社群素質話題。
不過,從玩家角度的反面看向商業角度,更多的玩家基數確實是遊戲廠商獲利的來源,就《堡壘之夜》當年追加大逃殺模式並免費開放的成功盛況來看,確實可能觸動其他大廠跟進的野心。況且,《CS:GO》目前的人數還是維持在平均 50 萬人次以上,數據面上並未受到反彈聲浪而流失太多玩家。
但是值得一提的是,這位分析師Michae去年預測2018九件事中命中了 5 件,包含三大主機廠沒有新型裝置發表、《使命召喚》會有大逃殺、Switch銷售破2000 萬台、R 星沒有新作發表(註:《荒野大鏢客2》是在2016首次公布)、任天堂沒發展遊戲內購等。
另外,動視前一陣子才剛解雇了財務長 Spencer Neumann後CFO也隨之離職,高層職員的動蕩讓暴雪股價目前小跌 1%,如果讓《守望先鋒》成為暴雪旗下繼《爐石傳說》與《星際爭霸》之後的免費遊戲,或許也並沒有想像中樂觀。當然以上純屬分析師是小軟妹的個人預測,大家大可不用放在心上。