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在昨天的虎牙LOL全明星賽事比賽上,我們看到了備受期待「豬狗大戰」,不過除此二人之外,賽場上的其他的選手也備受觀眾,在這一次的比賽上青蛙的CD流錘石和UZI搭配對上對面的「菊花」ADC和節奏。雙方一開始,節奏和「菊花」選擇性的退讓,青蛙和UZI則是選擇快速升2級。
當兵線壓到塔前的時候,菊花和節奏則是選擇控制兵線,穩定發育,等待自己方的萬場熟練度的寡婦來幫忙抓一波,這樣的劇本在路人局應該都非常的好用。而UZI和青蛙也步步落入了對方的圈套,青蛙在草叢先手Q住了布隆,打了一波消耗,而布隆眼看青蛙的技能CD直接上去選擇一波強打,畢竟自己方的寡婦已經趕到,此時UZI和青蛙邊打邊退,看到寡婦到達了位置,青蛙直接閃現,而寡婦呀掛上了自己的魅惑標記,跟上閃現打上強行控制,這樣就可以擊殺掉對面。可惜很不巧的是,青蛙記下來的一手預判Q,與其說是預判Q不如說是利用了寡婦魅惑的機制,可能其閃現的位置來出Q。
這一發Q直接控制住了寡婦,之後和UZI一起擊殺了寡婦,前期的寡婦非常的脆,UZI在擊殺了寡婦之後,選擇繼續追擊菊花的ADC,而雙方的上單選擇的TP時間也有一些插入,瑞文比劍姬更先到達下路,在這個地方解說表示:「上單的瑞文的TP比劍姬快,劍姬TP太慢了」,但是,換個角度來說劍姬已經看到一大波兵線到達自己的眼前,瑞文吃完線比劍姬有主動權,可以選擇去下路打一波,也可以回家。而劍姬就比較的尷尬,是繼續吃線?還是去下路幫助隊友?在這個版本中TP是不可以取消的,那麼劍姬就無法用TP幫助隊友「嚇」一手敵人。穩定的小兵經濟和不知道是否能吃到「經濟」的資源。這對於任何選手來說都是比較的難以選擇。
那麼,我們再回看青蛙的這個Q技能,與其說是運氣好,不如說是利用了寡婦閃現的位置的大概率,一般人都會選擇這個位置來閃現,直接接自己的魅惑技能觸發,假如這一波寡婦閃現的位置更刁鑽一些?那麼青蛙的這個Q就會葬送掉自己和UZI的任何一個被控制的一人,或者兩個人。
從一開始的青蛙和UZI落入了菊花和節奏的「劇本」,到寡婦的被Q,或許這就是電子競技的魅力,即使我們在遊戲內晚上了很多局,但是,這樣的競技時候的不確定性,讓整個遊戲變得更加的有意思!
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