2018年漲幅超騰訊 吃《王國紀元》老本的IGG(00799)開始講新故事

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放眼整個港股市場,2018年收漲的遊戲股只有IGG(00799),截止最後一個交易日,該股全年累計漲幅達32.22%,遠超股王騰訊(00700)。

IGG扭轉乾坤的漲幅是在2018年底完成的,而這一段時間剛好是其新手遊《王者決斷》(英文名為Mobile Royale)發布的前夜。智通財經APP獲悉,2018年12月18日,以「重生」為名的《王者決斷》在包括港澳台在內的17個國家和地區雙端上線,一度被認為是下一個「王國紀元式」的爆款。

2018年漲幅超騰訊 吃《王國紀元》老本的IGG(00799)開始講新故事

從IGG上市以來的股價走勢來看,爆款遊戲是支撐IGG股價走高的重要邏輯。如今,新遊戲隱約有成為爆款的苗頭,此時會是投資IGG的好時機嗎?

版號影響不大

復盤2018年,對遊戲圈影響最大的無疑是遊戲版號的凍結,兩地市場的遊戲板塊瞬間跌入谷底。所幸,在2018年即將終結的最後一個月,遊戲版號的恢復也算是給今年留了個好彩頭。

智通財經APP獲悉,12月29日,國家新聞出版廣電總局官網顯示,首批遊戲版號已經完成審批。

不少市場觀點將其解讀為重大利好消息,不過,此次遊戲版號放開對遊戲行業的影響並非理論上這麼簡單,看似利好,每個參與者都能分一杯羹,但實質是遊戲行業洗牌的第一聲槍響。

智通財經APP了解到,按照往年的數據,每年的遊戲版號總量在7000-8000個之間,而根據市場消息,2019年的版號總量會控制在3000左右,不足往年總量的一半。而目前在等候版號的遊戲有7000多個,也就是說2019年發放的版號消化不足一半存量,若2020年和2019年同等總量控制,未來兩年內新申報的增量遊戲變現無望了。

國家新聞總署的數據顯示,在2017年1月1日至2018年3月28日,國產遊戲獲得版號的數量為12800個,其中14家品牌遊戲企業共獲得版號477個,占總發放版號數量僅3.6%,騰訊和網易獲得版號數量均超過100個,合計占總量超過2%,占上述14家近60%。

遊戲版號的分布非常分散,優勝劣汰的生存法則將重新洗牌遊戲行業,小的遊戲公司生存將會越來越艱難,行業集中度可能將聚攏於優勢企業。

綜上,不管從短期還是長期來看,遊戲版號的恢復對IGG來說都算是利好。首先,《王者決斷》暫時未在中國大陸開放,目前開放的地區只有台灣、香港、中國澳門、新加坡、加拿大、澳大利亞、挪威、紐西蘭、丹麥、瑞典、芬蘭以及荷蘭等。這也意味著哪怕短期排不上版號,該款遊戲不會受到影響,畢竟《王國紀元》也是在海外收割完流水後才進入中國大陸市場。

長期來看,行業的洗牌將會利好頭部公司。作為SLG遊戲的龍頭,IGG無疑能享受到頭部企業紅利。

爆款製造產業鏈

從IGG過去推廣及經營遊戲的手法中可以看出,其製造「爆款」已成了一條產業鏈。

此前IGG COO許元在接受智通財經APP採訪時表示,流水增加是基於用戶數量的增長,而這與買量相關。許元認為,能通過「病毒式」傳播並在短時間獲取大量用戶的爆款遊戲,如果不能持續買量,則意味著沒有持續造血的能力,其生命周期也將會很短。

目前IGG的很多遊戲收入依然維持在高位,便是通過持續「買量」做到的。遊戲本身的生命周期是由遊戲所在市場的生命周期決定的,只要遊戲依然能從市場上進行用戶買量,遊戲便可以一直存活下去。

對於新遊戲來說也是如此,日復一日、年復一年的「買量」,IGG用持續性的行銷能力製造著爆款遊戲。

據APP Annie數據,12月18日《王者決斷》上線的國家及地區數量為12個,截至1月5日,該遊戲已在61個國家和地區上線。從下載排名來看,IGG已經啟動對《王者決斷》的「買量」策略,而該遊戲的人氣也一度有成為爆款的趨勢。

2018年漲幅超騰訊 吃《王國紀元》老本的IGG(00799)開始講新故事

上線18天以來,《王者決斷》已在兩個國家/地區的排名達到第一名,排名前五的國家則為七個。該遊戲排名靠前的國家以歐洲、俄羅斯、中國港澳地區、新加坡、加拿大及澳大利亞為主。此外,《王者決斷》上線來已新開了兩個新區,而開新區也是除了「買量」外增加流水的方式。

以上數據對比《王國紀元》2016年3月上線時的數據要好很多,另外,據玩家反饋,《王者決斷》的畫面足以秒殺《王國紀元》,整體上濃縮了《王國紀元》的精華,並在該基礎上增加了創新。成為新的爆款似乎是必然的結果。

但這也產生了一個問題,即《王者決斷》是否會分流《王國紀元》的玩家?目前市面上對前者的評價並不多,但據已有的玩家評論來看,不少是從《王國紀元》轉戰過來的。甚至有人認為,《王者決斷》是《王國紀元》的加強版,玩法和模式相差無幾,很容易導致玩家分流。

不過,IGG的「買量」策略並不會輕易讓《王國紀元》的流水走向下坡路。參考此前《城堡爭霸》的走勢,不妨可以推測,《王者決斷》將成為爆款接替《王國紀元》,而後者的流水按市場推測的繼續保持高位。

值得注意的是,IGG於去年5月股價掉頭向下時啟動回購,回購行為向來被解釋為管理層認為股價被低估,盡管在大市表現疲弱時,回購可能是不得已而為之。不過,在IGG於10月底重拾漲勢後,其管理層也仍未停止回購,據統計,在2018年10月底至今,IGG共回購六次,累計回購金額為3717萬元。

從管理層的回購動作結合新遊戲表現及股價走勢來看,IGG或許正在醞釀一波值得期待的漲勢。

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