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不論是網遊還是手遊,只要是涉及到競技類,職業平衡必然會成為策劃考慮的重點。然而,職業平衡可不是那麼好糊弄的,一方的增強,會直接影響其他職業的遊戲體驗。逆水寒當然也沒能逃過職業平衡的折磨,不過從官方一次次的調整來看,在職業平衡這方面他們還是費了一番心思的。
不過,每個玩家都有自己的本命職業,自然每個人的說法都是有差別的。但玩家們幾乎都是希望本命職業能增強,其他職業削弱,所以貼裡總有那麼一群見人就哭職業滅門的玩家。可照小編說,讓官方為你一個人的私心服務顯然是不現實的,而且這也不能成為帶節奏哭弱的理由,一旦得逞,所有職業都哭弱,又該如何應對呢?
面對玩家的反饋,官方也有自己的想法,一下子滿足是不可能的。基於數據,再配合玩家建議,逆水寒在12月27號的更新中,分別對九靈、血河、鐵衣、碎夢、素問五個職業進行調整。針對玩家呼聲,逆水寒可以算得上是有求必應了。
果不其然,鐵衣增強以後就有人指出PDD花費千萬打造的神相號被比自己評分低1W的鐵衣一拳教做弟弟。這件事也引起官方重視,決定在下周繼續對鐵衣進行調整,於是又有一群鐵衣玩家跳出來嘲諷:一周爸爸體驗卡到期,死活不同意削弱鐵衣。可見,所謂的職業不平衡很大程度上是玩家間的攀比鬧劇。
回頭再看,就會發現這樣一個規律:pvp強的職業哭pve能力弱,pve能力強的職業哭pvp弱。可是玩家在創建角色的時候其實就已經做出了取舍,現在又帶著節奏妄圖pvp、pve全部強勢,跟著有心人一起嘲諷職業不平衡,實在是有些可笑。
一個遊戲里想要基本做到職業平衡並不是一蹴而就的,所以,還是讓我們靜待逆水寒官方的調整。我們所能做的,就只是讓這個江湖少一些烏煙瘴氣罷了。