還記得8年前的魔獸世界嗎?真的是因為大災變導致魔獸的衰弱?

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大家好,這里是新一期的《魔獸黑板報》,我是小白。

你可還記得,8年前的《魔獸世界》是什麼樣的?今天,我在網上看到一個有點感人的新聞,國外有個網友,在Reddit發貼說,他很懷念8年以前的公會隊友。因為某些原因,他們已經長達8年沒有聯繫了,唯一還保存聯繫的是,以前在公會時一個隊友送的畫。誰知道好巧不巧,在評論里當時的隊友竟然出現了!並告訴他在加拿大,還貼出當年繪畫時的照片。

看到這個新聞之後,相信你們也很感慨吧?8年的時間一晃眼很快就過去了。那麼回到開頭我提到的問題,你們還記得8年前的《魔獸世界》是什麼樣的?因為我自己是個比較年輕的玩家吧,8年前,也就是2011年,當時還在上大學。如果沒記錯的話,那時的版本正是大地的裂變,或者說大災變。

雖然現在我還能在網上看到很多人都在吐槽大災變,可能是因為從大災變開始,《魔獸世界》越來越便捷化,很多玩家都從那時候紛紛退坑了,其實,我覺得把一個遊戲的興盛與否,歸咎於一個版本,實在是有失公平。

你們都覺得《魔獸世界》的60版本、巫妖王之怒最好玩是吧?無非是因為當時所有人都處在開荒狀態,玩幾個任務、跑幾個地方、弄幾件裝備,全都得靠自己老老實實去仔細琢磨。而在不喜歡大災變的人眼里,無非是因為從那時起《魔獸世界》開始操作簡單化、天賦可視化、副本便當化。最明顯的例子就是,就是離開了地面可以自由飛行,這在那些自以為「高貴」的人眼里,仿佛都是背棄大地母親的牛頭人。

只是,如果沒有這些小白續命,沒有這些靠日益簡化遊戲帶來的新鮮血液,《魔獸世界》就靠老玩家能活得過熊貓人嗎?能活得過德拉諾嗎?能活得過軍團再臨嗎?以及現在的爭霸艾澤拉斯?我看是真的未必。所以,《魔獸世界》的日益簡單化,也許真的不是一件壞事。

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