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18年12月21日,中宣部版權局副局長馮士新在「2018中國遊戲產業年會」上表示,首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。由於申請存量太大,預計消化還需要時間。
這意味著:國遊版號審批自3月底逐漸暫停的情況,即將得到改變。
監管機構要
首先確保小公司的生存
雖然中國監管機構重新對遊戲版號開閘,但騰訊和網易卻並沒有進入第一批獲得新版號的公司之列。
根據監管機構上周末公布的一份名單,中小型遊戲公司在最新公布的80款新獲批的遊戲中成為受益者。
一些分析師和遊戲行業高管周三表示,通過這種措施,監管機構可能會首先確保小公司的生存,這類企業自去年3月遊戲版號凍結以來一直舉步維艱。
社長姐姐得到消息稱,盡管騰訊和網易在最初的一批審批中被排除在外,但它們很可能在2019年上半年獲得遊戲版號。
投資銀行Jefferies股票分析師Karen Chan則認為:「我們認為問題在於何時發放,而不是能否發發放。」
版號,是一定會發的,這輩子都不可能不發版號,一切只是時間問題。
不符規定
還是有意阻攔
在版號審核凍結之前,每年大約有8000到1萬個網路遊戲獲得批准,騰訊和網易占其中的一小部分,總和大約有100個。
其實100個也很多了,只是在密密麻麻的版號申請大軍中九牛一毛。
騰訊拒絕對此置評,網易也沒有作出回應。
遊戲版號凍結源於遊戲監管機構的改組,這些機構因暴力內容和令年輕人上癮的內容而在官媒上受到批評。
此舉重創了中國——這個世界上最大的電子遊戲市場。
根據研究公司Newzoo的數據,玩家去年在中國市場的支出約為379億美元。
一年365天,每天中國玩家貢獻超過一個億的遊戲消費,還是美元!這麼大的蛋糕究竟誰來切?
網路遊戲道德委員會
作為審查過程的一部分,中宣部已經成立了一個網遊道德委員會來審查遊戲內容,並為企業制定指導方針。
分析人士表示,隨著監管機構希望尋找能夠促進中國文化和價值觀的遊戲,(中國化你們懂得),國內遊戲經歷經尚且如此,外國遊戲可能會面臨更嚴格的審查。
在遊戲版號凍結的數月時間內,從3月到12月,騰訊和網易的股價均大幅下挫。
在凍結之前,監管機構平均每月向700到800個遊戲發放許可證凍結之後。審查更為嚴格,未來的批准數量可能不到這個數字的一半。
沒有獲得遊戲版號
沒資格對遊戲收費
對於騰訊這樣的公司來說,這可能會構成問題。
騰訊公司通過海外進口的遊戲賺取了巨額的收益,它的兩部熱門進口遊戲《堡壘之夜》和《絕地求生》尚未獲得遊戲版號,所以不能向中國玩家收費。
吃雞國服在望?望了一年,眼珠子都望出來了。
《怪獵世界》今年在steam年末的遊戲評選當中,屢上熱榜,銷量空前,與奧德賽可以說是並稱18年遊戲的業界良心。
其實去年8月騰訊就有打算代理的《怪獵世界》,玩家反映良好,騰訊賣的開心,但是遊戲上線之後第三天,監管部門一紙命令下來,竹籃打水——全部涼涼。
這樣搞,不是逼著玩家回steam買?
遊戲版號重新開放
審批究竟誰能決定
從3月停放之後,遊戲版號在12月終於重新開閘。
這增加行業的困惑,他們目前難以判斷究竟哪個政府機構最終將負責主導。
此前需要得到文化部和國家新聞出版廣電總局的批准,後者報告了最新一批過審的遊戲,然而,在3月宣布的政府改組中,該機構被解散。
解散後其職責由中宣部和負責廣播電視的新機構分擔。這兩個政府機構,以及重組後的文化和旅遊部都有可能接管遊戲控制權。
其實不論監管機構和遊戲廠商如何僵持,我們玩家只是想玩個遊戲,真的只是想玩個遊戲。
廣大玩家目前已經具備了一定消費能力和遊戲版權保護意識,遊戲市場可謂是一片大好。
在經歷過網路防沉迷和實名認證等保護措施之後,玩家是有一定能力分辨遊戲與現實,分辨善惡美醜的。
但倘若他們最終把玩家惹惱,結果也只能是兩敗俱傷。
最後,社長姐姐想問一句
玩個遊戲,就一定要把我們當小孩子看待嗎?
我是廣告君:戰地1、戰地5小程序商城持續折扣熱銷中,手慢無!!!
內容圖片部分來源:新浪科技,遊戲頭條
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