中國設計師做的DOTA自走棋 這個卡牌RPG比A牌更易上手 玩過都叫好

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2019年第一個愉快的周末過去了,想必大家已經在很多主播那里看到,又一款足夠讓人沉迷的大好物:ZARD親封「賊好玩」的DOTA自走棋正式上線!

用小雞抽卡然後指揮英雄們在狹窄的棋盤上混戰,是不是聽上去就很有意思呢?你看像OB諸位大哥,RPG金仙大MU老師都是一上手就不能自拔了。

不得不說,就小編本人親自體驗的結果來說:這款遊戲操作簡單,過程刺激,娛樂性非常棒;策略成分和運氣因素同時存在,套路多多。可能很多新手剛入門時認為天胡等於一切,但是實際上這款遊戲設計最巧妙的地方就在於:高手完全可以通過策略控制在中後期做到大翻盤哦!

正因為有了各種各樣的可能性和多姿多彩的套路組合,才讓這款RPG愈發的讓人欲罷不能啊!

閒話休提,讓我們正式進入遊戲吧。

遊戲可以自建房間也可以加入他人房間,自建房間里可以進行單人練習,正常的時候為8人對局,支持IH哦!

中國設計師做的DOTA自走棋 這個卡牌RPG比A牌更易上手 玩過都叫好 遊戲 第1張

在遊戲中,由我們平時萌萌噠信使扮演棋手,而棋子呢,就是抽到的卡,我們可以在遊戲界面上面看到場上允許的棋子數,以及我們手中掌握的金錢。

中國設計師做的DOTA自走棋 這個卡牌RPG比A牌更易上手 玩過都叫好 遊戲 第2張

遊戲進行的流程是這樣的:

STEP 1:在每回合開始,系統免費從卡庫里抽5張卡,玩家可根據手里金錢在里面任意選取購買,購買到的卡進入等待欄位

STEP 2:購買到的卡,通過Q鍵選取(默認QWER鍵位)或者T鍵派遣到場上任意位置,那麼這個棋子就將在接下來的回合里為你出戰啦!

中國設計師做的DOTA自走棋 這個卡牌RPG比A牌更易上手 玩過都叫好 遊戲 第3張

以上兩階段為準備階段,共30秒時間。

STEP 3:接下來是戰鬥回合,持續60秒,前三波是不斷升級的NPC(有可能掉落物品哦)襲來,從第4波開始,則變成了一定順序抽取的其他玩家鏡像襲來,然後後面每到固定波次,偶爾會有一波NPC代替玩家殺到。戰勝則有勝利獎金(1元),戰敗的話則會按照場上對手怪物遺留的數量參考怪物的星等情況相應的扣除棋手也就是小雞的血量!!!同時玩家的小雞將根據勝負獲得各自不等的經驗值。

注意,如果60秒結束雙方隊員在場上仍有沒倒下的,或者出現雙方同歸於盡的情況,則判定為平局!

中國設計師做的DOTA自走棋 這個卡牌RPG比A牌更易上手 玩過都叫好 遊戲 第4張

以上3個步驟循環為一波,每一波結束後,每個人拿到基礎貨幣5元以及各人對應的額外貨幣收成(額外貨幣收成分三種情況,放到後面講,涉及到關鍵的瘋狂翻盤哦!)

在每波的任意時刻,我們的小雞還能做以下操作:

花2個金幣抽一次卡(5張)並在其中選擇購買,購買到的卡進入等待欄位(等待欄位最高8個)

花5個金幣獲取4點經驗,要知道小雞的等級不僅影響能上場棋子的數量上限,同時也決定了能從卡庫里抽到幾星卡(每種星等的抽卡概率可以在遊戲中點擊圖標看到)所以等級也是遊戲重要的策略組成部分,大部分時候當然是等級永遠領先別人,比別人棋子多,棋子等級高為好,但也有需要壓低等級蓄力翻盤的打法!

刪除一張已抽到或者組合好的卡,系統會返還相應的金錢。

看到這,大家明白了吧?所謂自走棋,其實主要是8位棋手之間的卡牌對戰,每個人的小雞共有100點血,扣完GG!

下面就要說棋子屬性啦!

棋子在上場前都是待招募的卡片,有以下幾種屬性:

種族 :每個種族在場上的不同類棋子達到一定數目可以發動種族BUFF。比如兩個不同精靈同時在場可以發動一重精靈種族BUFF增加閃避15,四個不同精靈則可以發動兩重BUFF增加閃避35,六個不同精靈則可以驚人的獲得BUFF閃避60哦!(一重、二重、三重BUFF效果同時作用疊加起來的效果)極個別卡片是雙種族

職業 :每個職業在場上的不同類棋子達到一定數目可以發動職業效果。比如兩個薩滿祭司同時在場可以開場就把對方任意一人變青蛙極個別卡是單一特殊職業,像藍胖子就自帶職業特殊技能加血量上限。

星等 :其實我們可以很直觀的看到,各個星等的棋子對應相應的價錢,比如小鹿是一星白卡,就價值1元,而巫妖為5星橙卡,價值5元

技能 :棋子上場時0藍量,藍上限為100,當棋子在戰鬥回合能量達到100時,將釋放自己的技能,比如潮汐的大招,TK的導彈等等,也有部分棋子 像敵法師和冰女的技能是被動(削藍和增加場上其他棋子回藍速度)

中國設計師做的DOTA自走棋 這個卡牌RPG比A牌更易上手 玩過都叫好 遊戲 第5張

最後尤其要注意的是:三張同樣的卡片能合成本卡片的2階卡,同理,3張同樣的2階卡就能變成3階卡,卡片升階後的威力簡直不可同日而語。一張強力的4星3階卡是極難獲得的。(筆者從沒見過5星3階卡)有時在遊戲後期幾乎等同於勝利的代名詞,而我們同樣要注意,也許一張5星1階卡要比2張1星3階卡都更有用處。

怎麼樣,這就是DOTA自走棋的基本玩法啦!至於如何要贏,當然是要盡量抽和組合出強力的高星高階卡,同時還要注重卡組之間種族和職業的搭配。

比如說遊戲剛公開第一天風靡的強力卡組:精靈刺客!

前文介紹過,由於6精靈在一起形成的強力BUFF,在遊戲第一天未削弱前更是高達閃避75,可以說,已經無懼物理攻擊,在這種情況下精靈族有可以前排扛的肉盾大樹,有高輸出的LUNA、PA、TA,最可怕的是精靈族本身就有兩員強大的刺客,再搭配一個異族刺客則瞬間又能獲得一重刺客BUFF,在25%概率四倍暴擊的加持下,對方的後排法師宛如紙糊,前排物理攻擊又克服不了高閃避,這樣的組合只要7枚棋子就可以組成,當然是人人中意,即使被削弱過一次,也是無往而不利啦!

中國設計師做的DOTA自走棋 這個卡牌RPG比A牌更易上手 玩過都叫好 遊戲 第6張

(小編第一次吃雞就是標準的精靈刺客卡組)

然而,為什麼我們要說DOTA自走棋這款遊戲好玩呢?如果一個遊戲里到處都是一樣的套路,那麼這個遊戲就會變成拼手氣的遊戲,大家玩不了多久就會索然無味,DOTA自走棋卻絕非是這樣的庸俗套路,首先法師卡組針對無懼物理的精靈刺客可以瞬間清場,地精卡組則可利用恐怖的高護甲高回血BUFF讓一幫刺客們老虎吃天,無從下口,即使是精靈卡組內戰,精靈龍,精靈騎士這些卡組的後期也明顯比精靈刺客強大穩定的多,反過來精靈卡組面對法師卡組又可以祭出精靈娜迦的刺客反殺之……由於每局比賽只有一個最後的勝者,所以及時研究場上其他人是什麼卡組,進行適當的調整才有更大的希望殺入最後的皇城決戰,乃至吃雞成功!

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DOTA自走棋的趣味博弈不僅僅在於卡組的多變,也在於抽卡策略的自行把握,前面小編故意留了個扣子:

金錢政策對於勝負的關鍵作用

前面我們講到:每輪比賽固定收獲的金錢是5,贏得該輪額外+1元,那麼還有三條隱藏的金錢政策至關重要

三連勝後,將累計連勝獎金,開始是+1,上限是+3!也就是說如果你一直連勝的話,每局有可能比其他玩家收入多出3-4元來,是非常大的優勢了!

同理,連敗後會有連敗安慰金,同樣也是上限+3,這樣給你翻盤的機會。

最重要的,當你的金幣儲蓄超過10元時,每輪可以獲得10%也就是+1元的利息,利息的上限是每輪+5元!!!(也就是說積蓄50元和積蓄60元拿到的利息都一樣多。)

看完這三條金錢政策,恐怕聰明一些的小夥伴已經發現問題了:最好避免勝負搖擺,這樣獲得的金錢是最少的,最好一直連勝,否則連敗的話也是可以接受的。

如果手氣好,每輪免費抽卡時就能拿到心儀的卡,並且能一直保持連勝的話,固然是最佳的,但是如果手氣不好,開始就被NPC和其他對手吊打,我們怎麼辦呢?是怒退遊戲打GG麼?不不不,這款遊戲有趣之處就在於先胖未必胖啊。我們這個時候就面臨兩個選擇:

第一,通過花2元抽卡,補齊卡組,與他人一爭長短。可是,這是一個非常不保險的策略呢,尤其對於非洲人來說,有可能越抽越得不到自己想要的卡啊!

第二,茍活!雖然被吊打,依然堅持只抽免費卡,積攢連敗金和利息金,等儲蓄到達50-60塊以上時,我們的小雞可能還有60血左右,根據場上其他人的卡組,一波抽卡反打!!!由於我們雄厚的金錢支持,保證每回合+4+5的利息,往往比早期的領跑者拿到的錢還要多,可以等到一個前期天胡王者卡關鍵牌的時候,借勢而上。

筆者就經常通過茍活憋利息抽卡反打的策略吃下了很多雞呢,那真是前期當盡弟中弟,一朝翻身笑哈哈啊。

總而言之,DOTA自走棋是一款輕快有趣,對操作要求不高的DOTA RPG精品,其套路的多樣性和操作的簡便注定了硬核玩家和休閒玩家都很容易體驗到很多樂趣。運氣因素固然重要,好的棋手卻可以通過優質的策略取勝。作為一款DOTA衍生卡牌遊戲,小編個人覺得比起V社出品複雜冗長還坑錢的A牌,還是我們中國設計師做的DOTA自走棋更容易讓人沉迷呢!

不多說了,小編要趕緊開一局,繼續在天梯上沖刺,各位是不是已經等不及了?趕緊進入遊戲來和小編較量一局吧!有機會的話,小編會把更多小技巧和容易吃雞的晉階卡組分享給大家哦!

中國設計師做的DOTA自走棋 這個卡牌RPG比A牌更易上手 玩過都叫好 遊戲 第8張

(已經晉升主教的小編在天梯等各位一起來吃雞哦)

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