《王者榮耀》覺得王昭君不好用?給你一個正確的打開方式

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作者:Nigthelf

寫在前面的話

這一次的攻略,我沒辦法一開始就放個省服排名了,原因無他,玩的少。在我的中路英雄池里出場率甚至低於大喬。

然而在為數不多的出場中,有著極高的勝率。

更重要的是,在我遇到的王昭君里,沒有一個和我有著相同的出裝和打法。

看到泥潭許多人對這個英雄感到迷茫,甚至認為這是低端局的英雄。

那麼這里也許有讓你耳目一新的思路。

一、英雄分析與定位

我們首先來分析一下這個英雄

腿短無位移、無加速,且沒有瞬發擊退的控制效果——自保能力差

傷害中等,法強增益低,以持續AOE為主要傷害手段——後期輸出能力弱

控制霸道,被動一三技能都有高額雙減速,二技能2.5秒冰凍——團控能力強

大招持續AOE,一技能瞬發——有穩定傷害和軟控制能力

王昭君的種種的特性都在表明,這不是一個炮台或者刺客型法師,而是一個功能型中單。本身沒有精準殺傷C位的能力,有的是把任何地方的團戰變成主場作戰的能力。大家通常認為接近的武則天或嬴政,其實與都只注意到了王昭君的部分屬性(控制&清線),但是這倆和王昭君其實有著質的區別。在眾多中單里,薑子牙更接近王昭君

給大家上一張圖,是我這個賽季排位部分法師的數據表

《王者榮耀》覺得王昭君不好用?給你一個正確的打開方式 遊戲 第1張

可以看到,王昭君有著極高的助攻數和承傷,同時死亡數和張良、不知火舞、小喬在一個水平線,並沒有很誇張。

而且相比幹將這種中核,王昭君的經濟也不高。或者說我玩王昭君根本不在意打錢。

所以我對王昭君的定位是:

1.盡可能地多參團,打前期節奏。

2.負責阻礙對方進攻和收割留人,分割戰場。

3.順風推進壓制,逆風守塔。

4.吸引部分仇恨,誘使地方突進深入並與隊友合力擊殺。

二、銘文與出裝

根據定位,我們應該更注重自己的功能作用,而非高額傷害。

銘文沒什麼好說的,調和88法穿,眾多法師的首選。

調和提供血量、回復和移速,絕大多數法師帶調和的前中期回復都要好於貪婪。

不推薦憐憫獻祭,我們注重前期作用,所以傷害比那點冷卻更有用。

出裝是我寫這篇攻略的關鍵,也是我區別於其他路人的核心。

王昭君沒有傳統法師三件套的束縛,在裝備選擇上可以更加大膽。

持續AOE能力使得非常適合出夢魘、冰仗等裝備的法師。團戰大招一開,能夠提供大規模的六秒重傷壓制和七秒減速。持續地對多目標觸發裝備特效,一眾法師無出其右。

《王者榮耀》覺得王昭君不好用?給你一個正確的打開方式 遊戲 第2張

三、實戰與打法

對線

出門默認學一技能。

一技能的瞬發機制可以很好地消耗對面中單。用平A清兵的同時用一技能炸人驅趕,阻礙對方清線。前期護盾換血不虧。

要注意保證一側草叢安全,最好能呼叫輔助一起吃第一波兵線。

如果開局打算中路套路一波,而且隊友能提供先手控制,可以考慮學二技能。

一技能探草的範圍比傷害範圍大,與大招範圍相當

《王者榮耀》覺得王昭君不好用?給你一個正確的打開方式 遊戲 第3張

在沒有蹲草或者隊友先手的情況下不要想著能凍住對面,成功率低且會讓自己失去自保能力。

支援

收掉第二波兵線,有了疾跑鞋就可以瘋狂支援了。

優先跟隨我方野輔,先手用一技能留人逼位移,從而提高野輔技能命中率。等隊友控制跟上再用二技能封路控人。

如果觸發遭遇戰,要根據敵我人數狀態判斷團戰走向。是扭打在一起,還是先行撤退或者追擊?選擇正確的位置開啟大招控場,然後等對方走位傾向明晰後嘗試凍人。

團戰

除非是蹲草或者對方明顯走位失誤,我們都是優先開大控場。在哪開大要看敵我英雄分布預測團戰第一波的走向。盡可能讓大招長時間覆蓋多人。

大招開啟後可以釋放一技能進一步阻礙對方突進,也可以一技能勸退對方射手。大招封路+一技能&冰仗減速能對射手起到極大的限制,至少能在兩三秒內讓射手無法安心輸出。

在這期間我們要找合適的機會放二技能,以下都是非常合適的技能。

1.敵方後手進場準備突進。

2.我方有人被控,對方準備集火。

3.對方位移已交,正在調整站位。

4.敵方突進到你,需要拉走位。

在對方有位移在手且沒有被控的情況下,二技能冰凍是非常難的,此時用一技能逼走位效果更好。

推進與守塔

大招的壓制和清線效果都是不錯的。釋放的位置盡可能地向前,把對方徹底趕出進攻/防守的區域

小結

王昭君這個英雄,基本沒有人會說自己不會玩。

但是自從大招取消站樁施法後,這個英雄就完全變了。從以前的注重2技能精準變成了注重大招釋放時機和位置,凍人不再是必需甚至可以「隨緣」。

如果你沒有把準這一變化,還想著一套帶走,很有可能得不償失。畢竟傳統法師流王昭君保命能力很差,腿短且藍耗明顯

如何敏銳抓住即將爆發的團戰,把戰場變成主場 關門打狗 才是王昭君的重中之重。

現在的王昭君,是靠機制而不是數值吃飯的。

四、容克關係

隊友

功能型中單自然希望隊友能提供傷害和坦度,雙邊體系或者坦邊+輸出邊射都有不錯的效果

前者團戰時間偏長,王昭君能更好發揮控場效果。後者對方走位目標單一,二技能命中率更高。

不適合搭配百里守約。雖然有冰心護體,沒有位移依然難以承受多人的突進。當伏地魔躲在後面暗搓搓地放冷槍時,你就集中了大量的仇恨。

對手

對位:手短的中單都可以成為王昭君壓制的對象,而長手的法師則會對王昭君造成壓制效果。

而諸葛亮這種手短但靈活的法師就各憑本事了,對線王昭君可以壓線,單人遭遇諸葛亮上風。團戰王昭君一技能可以消耗限制,但諸葛亮的多段位移很難被凍住。

戰刺:趙雲這種砸地板一套剛好帶走的,出了冰心就可以極大地克制,反手留人配合隊友收掉非常容易。典韋曹操李信鎧這些依賴回血且不太靈活的戰士,在高額減速和持續重傷下進退兩難。

而面對司馬懿、上官婉兒、韓信這種機制怪,大爺還是大爺。

天克蔡文姬和盾山

所謂一物降一物,沒有最好的只有最合適的。看清陣容,揚長避短才是正道。

KPL巔峰對決王昭君Vs王昭君,路人局高出場率可不是沒有道理的。

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