如何在三國的戰場上,來一場NBA球星大戰

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「我覺得詹姆斯的槍兵統率要比韋德高」,「納什的政治能力怎麼還沒庫里高?」

乍一看去,這些對話荒謬而讓人摸不著頭腦,尤其是當它們出現在虎撲這個籃球論壇中時。

不論是詹姆斯還是韋德,都沒聽說過有什麼軍事能力,更別提細致的「槍兵統率」了。而從目前的情報看,納什和庫里都沒有從政的經歷,自然也就談不上什麼「政治能力」了。

然而就是這些問題,虎撲的網友們已經談論了300多樓。

其緣由是一位名叫「犯罪心理學家」的網友,在虎撲的步行街板塊發的一個帖子——《本人自創三國志11威力加強版的NBA版mod[架構篇]》。

《三國志11》對國內玩家來說是一款特殊的三國志作品。一方面,至今還有不少玩家認為這款作品是歷代三國志的玩法和畫面之最;另一方面,一款名為sire的遊戲修改工具的出現,極大的方便了第三方mod的製作。時至今日,血色衣冠、威震華夏等出色的玩家自制mod,都還有人在不斷地更新。

如何在三國的戰場上,來一場NBA球星大戰 遊戲 第1張

《三國志11》的畫面

而作為虎撲的忠實壇友,想的自然不是簡單地復刻某一朝代歷史,而要把籃球元素也做進mod之中,隨之誕生的就是「三國志11威力加強版的NBA版mod」了。

在原版《三國志11》中,武將們有五個主要屬性:統禦,代表率領部隊時的防禦力;武力代表率領部隊時的攻擊力;智力影響戰鬥時計謀施展的成功率;政治,決定管理內政的效率;而魅力,決定了招募其他武將的成功率。對這些看上去和NBA球星們毫不相乾的屬性,「犯罪心理學家」都做了詳細的調整。

他將武力定義為球星的進攻能力,智力定義為球星的組織能力和大局觀,而政治則是無球時的能力和戰術執行力,魅力自然就是受歡迎程度了。統禦比較複雜,他解釋為「防守能力+體系加成」,貫徹進攻或者防守體系越徹底,分數也就越高。

而稍微次要一點的各兵種適性,也和作為籃球球員的能力一一對應。槍兵是突破,戟兵是籃板,弓兵是中遠投,騎兵是速度和身體素質,工兵是搶斷和蓋帽,水軍是球感。

如何在三國的戰場上,來一場NBA球星大戰 遊戲 第2張

一言難盡的球員數值列表

按照這些定義,他初步給聯盟知名的明星們都定了大概的數值。當然了,就像三國粉絲們永遠對《三國志》系列遊戲中武將軍師們的數值(準確地說,是數值排名)不滿意一樣,籃球迷們也對初步定下的球星數值意見頗多。

因此就出現了文章開頭的那一幕。曾經常見於三國志玩家圈中的「武將數值大討論」幾乎一模一樣地發生在了虎撲中。

有人認為這些數值的設定明顯帶有mod作者的主觀情感。比如「科比政治94,老詹71,認真的嘛?」、「湖人球迷吧?」,對此「犯罪心理學家」親自下場,將這場爭論又引回了虎撲人們熟悉的「球迷互撕」環節。

「科比的無球甩開防守人頂級吧,詹姆斯的話,一直是持球打法,無球低不是正常嗎」。這種話看來還是沒能撫平各有心思的不同球隊粉絲。最後「犯罪心理學家」不得不追加聲明,稱不管自己是哪隊的球迷,遊戲里的數據都是嚴格按規則來的,力求做到最客觀最嚴謹。

不過就連獲得了官方授權的大型遊戲企業製作的遊戲,都沒法讓所有粉絲滿意。之前我們就報導過足球運動員對《FIFA》等遊戲中自己的數值不滿意的消息。很難想像勢單力孤的個人mod作者能做到開發商們都力有未逮的「客觀嚴謹」。

然而拋開這些球迷之間的「私心」,這個mod看上去實在非常有趣。

試想一下,火箭虎踞荊州,騎士屯兵青徐,而爵士和雷霆在北方涼州地區伺機而動,魔術和熱火都想成為江東霸主。率領他們的,也不是三國武將,而是喬丹、賈巴爾這種球史知名的巨星以及詹姆斯、庫里這些仍然活躍的球星。

如何在三國的戰場上,來一場NBA球星大戰 遊戲 第3張

這個mod會按照大聯盟實際的賽區安置球隊們的起始地點

當詹姆斯率領著騎士的青州兵與杜蘭特的涼州鐵騎碰撞,當霍華德與張伯倫爆發大戰,爭奪小霸王之名和江東的基業……

我想不管是身為三國志11的玩家,還是身為一名NBA球迷,都能體會到其中無窮的樂趣。

目前mod尚在架構階段,一些球員的歸屬還沒有定(比如賈巴爾和杜蘭特到底歸屬於哪個勢力),希望玩到的玩家可以先去原貼等候,也可以向作者提出自己的建議。

如何在三國的戰場上,來一場NBA球星大戰 遊戲 第4張

可以投票決定歸屬地未定的球星

可以投票決定歸屬地未定的球星,到底屬於哪支隊伍

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