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要說什麼卡組性價比高,個人以為最佳答案是快攻,造價相對比較低,而且單局效率高,操作難度也相對後期卡組低,上手比較快,很適合萌新把玩,而今天,我們將在廉價的基礎上變得更加廉價,讓新人們可以投入極低的成本玩遊戲,即便感覺自己不適合,也不會像橙卡虧那麼多塵!
中速獵:
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這套牌就是目前環境中中速獵的低配版本,捨棄了肖爾、DK,沒有了後期對抗能力,不過因為獅子的存在倒是還原了經典版本的獵人形態,就是鋪鋪鋪,射射射,打的死下一局,打不死且手牌耗盡,同樣下一局。
玩法:
留牌比較簡單,先手推薦鼴鼠,後手推薦山貓,具備返場能力,而2費我們這3張其實都有一點限制,刺喉龍和武器要有野獸在場才好發揮,但武器裸下解場也OK,刺喉龍裸下站場也勉強。而土狼因為身材弱,除非空場且手中有山貓,否則不推薦下,但是在沒別的選擇了,那還是忍痛割愛吧!總比射箭節奏要好。
對於萌新而言,起手留牌方向了解後,按費拍怪的打法再簡單不過了,但依然有幾個注意點:
(1)對手也是快攻的時候,武器用於解場,隨從輸出,或者弱的隨從換掉對手中等隨從,賺點節奏。(類似:我方有3/2、1/1在場,對手下了一個2/1,如果不拿1/1換,那麼死的就是3/2,主動換場面更強,那麼請主動換)
(2)全力搶血的時機把握,在對手血量20+的時候不要考慮搶血,請優先控場,當對手血量低於20時,再看自己場攻和手牌,算一算1-3回合是否能打死,如果打不死請繼續控場,保證場面的輸出能力。因為這套牌的空場極限傷害也就14點動物夥伴出豬+雙殺戮,多數傷害還是靠場面。
(3)艱難抉擇:計算傷害2回合(這回合+下回合)可以打死對手,但自己血量也危險,對手再拿出X點傷害就能斬殺的時候,我們是全力打臉還是解場?
先看這X點傷害對手要幾張卡,如果是2張,請全力打臉,這一搏勝算很大。而只需要一張的時候,筆者也喜歡選擇走臉,賭對手沒有,因為解場就會多給對手一回合機會,可能神抽,還不如賭一把,速戰速決。
仆從騎:
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這套牌造價比獵人高了500塵,但已經壓縮到極限了,它融合了治療體系,附魔師、大寶劍都是可以回復的手段,幫助聖光護衛者漲攻擊力,以及讓開心食屍鬼0費入場,賺取場面節奏,而因為大寶劍的存在,我們融入了恐怖海盜,掛著大寶劍的時候0費~~所以最強一波就是掏出大寶劍一刀砍出去,然後扔4個3/3,下回合神恩術……無敵劇本。而為了讓附魔師和大寶劍不空奶,特地帶了血爪掉血,也可以搶前2費節奏,配合到血帆就是2費4/3。
玩法:
起手有血帆就可以考慮血爪,沒有的話看是否有其他一費,有的話血爪就留,這樣對手是快攻我們就武器解場,是控制卡組就隨從鋪場,做好兩手準備。其次是治療體系,有大寶劍的時候,必留恐怖海盜和開心食屍鬼。
注意事項:
這套牌非常依賴場面,空場極限爆發只有6點:大寶劍+奉獻。所以不要急著搶臉,控場才是主要思路;另外就是修改,南海船工、力量祝福是可以考慮的兩張卡。用於增強空場爆發!另外如果有2費下食屍鬼的夢想,帶巫醫也是OK的。不過那樣神恩術壓力很大。
低配治療園:
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玩法:
起手找烈焰小鬼、虛空行者都OK,或者聖光護衛者、巫醫、開心食屍鬼也可以。空場最高爆發9/13都有可能,運氣差的雙魂火雙大哥在手的時候,魂火丟大哥,然後大哥就是9點斬殺。運氣好點就是雙魂火都不丟大哥,然後大哥沖出去13點斬殺。但隨機的事情誰說的準,多數情況還是得靠場面輸出。故依然是控場輸出為主。
注意事項:
雖然術士沒有缺手牌的問題,但是不代表前期可以過牌,嘬一口也是會浪費節奏,故而前期盡量下隨從搶節奏為主。