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看似簡單,其實學問海樣深,PS4遊戲死亡細胞
本作於去年八月發售。我最早會注意到死亡細胞,並不是在PS4版,而是NS版。當時我偶然間看到NS版有好幾篇文談這款遊戲,但也只是知道,沒有多加留意。畢竟去年下半年,PS4的大作小作一卡車根本玩不完,而如果只有NS的玩家,一整年下來能玩的東西實在很有限(聳肩),所以他們就比較會去找一些PS4玩家容易忽略的遊戲來玩。
其實死亡細胞在前年就在steam上放出試玩版,當時就很受到矚目,正式版發售後更受到極高的評價,在去年底入圍許多電玩獎項,像是最佳獨立遊戲與最佳視覺設計,甚至在TGA,打敗COD4、FC5、天命2、洛克人11這些喊水會結凍的三A大作,得到最佳動作遊戲!
那個時候我就決定要入手,看看這款平均分數9X的遊戲到底有多神。結果一玩下去,好幾天都換不了片!
遊戲介紹
如圖所見,本作是一個標準的平台動作遊戲,以這類型的遊戲來說,畫面算不錯的了。這類型的遊戲有個複雜的名字Metroidvania,意思是銀河戰士+惡魔城,玩家操縱主角在2D平面上跳上跳下,拿著在遊戲中取得的武器跟能力消滅敵人+探索地圖,這兩款算是鼻祖所以以之為名。這類型的遊戲製作較簡單成本低,所以在獨立遊戲中非常多,但作得好的卻少之又少,死亡細胞真的十分不容易。
本作走高難度路線,跟黑暗靈魂一樣,玩家必須從無數次的死亡中學習經驗,累積強度不斷通關,但比黑魂更(消音)的地方在於,死細通關過程中沒有暫存點,不管打到哪里,只要死一次,就必須從頭開始。
為什麼會這樣?遊戲里玩家操縱的是形狀怪異的一團有生命的惡心黏稠物質,有點像Venom那種感覺。它會寄生在刑場里被砍頭的囚犯脖子上以獲得身體,用這個身體從刑場出發,直到最終目的地,要是途中身體被打爛,這坨物質就會從下水道回到刑場得到新的身體再出發。
雖然如此,但在每一次的旅途中,除了玩家自己能從錯誤中學習之外,還能一點一滴累積資源,得到新武器還有新能力,最後會讓你終於強大到足以過關。
然後通關第一次以後,系統又會藉由更多的限制跟更好的獎勵來引誘玩家一次又一次的挑戰更高難度,讓這個場景其實不多的獨立遊戲,讓人忍不住繼續挑戰。
死細最吸引人的地方在於\”高難度\”還有\”不確定性\”的完美結合。高難度就算了,何謂不確定性?
死細的武器+能力種類上百種琳瑯滿目,每一種看起來都有趣又強大,但是玩家同一時間只能裝備兩種武器兩種能力,這四個之間有著非常高的契合度跟互補性問題。契合的好,廢武爛招也能讓玩家所向披靡;契合的不好,神兵魔技也走不了幾步就回老家。
而同樣的武器跟能力卻又不完全一樣,不同次拿到同類型的武器都會有性能上不同的特性,這讓玩家在思考怎樣才能契合互補的時候非常刺激有挑戰性
每一個玻璃球里都是一種武器或一種能力
你可能會想,那我就照網路上教的選不就好了?我就抄抄一路碾啊
錯了,死細讓人又愛又恨的就是
1.武器跟能力不是你想要什麼就拿到什麼,由於每一次重新開始的時候,武器能力都歸零,拿到什麼很大程度只能在旅途中碰運氣。雖然旅途中有商店可以選購,但商店的品項也很有限,運氣不好就是怎樣都拿不到想要的,這種時候只能考驗玩家自己的智慧跟技術,看能不能用現有的東西通關。
2.\”設計圖系統\”,遊戲中的武器跟能力雖然是隨機出現,但還有但書。假設遊戲中總共有一百種武器(實際多少我不知道),一開始卻只能從十種中隨機出現,必須從一次又一次的旅途中收集剩下九十種武器的\”設計圖\”,之後才會慢慢出現在隨機名單之中,呵呵。
介紹到此告一段落。
如果真得覺得自己很手殘+沒耐心的,我是不會推薦你死亡細胞。
但我個人是覺得這款遊戲真的很讚很刺激,很適合我這種抖M,喜歡高難度挑戰的朋友也可以試試。雖然看到\”每死一次都要從頭開始\”可能會嚇跑很多人,但其實摸熟了以後,一輪大概不超過一小時,包括中途死亡的算在內,我玩了三四天已經打了四十幾輪。