PUBG:測試服需要嘗試不同的刷圈與物資機制

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眾所周知,絕地求生設置有測試服務器,每逢大版本更新前都會提前在測試服進行穩定性測試。最近在國外論壇Reddit上有玩家指出,為什麼測試服的內容百年不得一變?測試服務器不應該用來測試不同的遊戲內設置、刷圈機制等問題嗎?

PUBG:測試服需要嘗試不同的刷圈與物資機制

以下為玩家們熱議的幾項關於測試服應有的內容:

PUBG:測試服需要嘗試不同的刷圈與物資機制

在已經發布的薩諾地圖與老地圖相比擁有完全不同的物資刷新倍率,然後維寒迪也是如此,所以為什麼不在已經發布這麼久的海島和沙漠地圖上也嘗試一下不同的物資刷新倍率呢?

PUBG:測試服需要嘗試不同的刷圈與物資機制

藍洞或許認為他們在海島和沙漠地圖上所設定的設置(物資、車輛等)是最好的但是問題的真相是:電子競技賽場正朝著另一個方向發展(3倍物資刷新),玩家們持續抱怨遊戲內的物資刷新倍率,所以海島圖玩的人也越來越少。

PUBG:測試服需要嘗試不同的刷圈與物資機制

幾個月前,他們嘗試對刷圈系統進行徹底的改變,但是還沒等玩家適應它,它就被取消了。為什麼不在測試服將維寒迪的設置在老地圖上測試幾周呢?為什麼不在測試服測試幾周電競比賽設置(用於老地圖)呢?測試服90%的時間沒有新的內容可用,那麼為什麼不應該用它來試驗設置呢

PUBG:測試服需要嘗試不同的刷圈與物資機制

應該設立測試服獎勵機制。現在正式服的玩家們正在開著蹦蹦狂奔500KM以獲得獎勵。我確信可以用獎勵機制讓更多玩家流入測試服。

PUBG:測試服需要嘗試不同的刷圈與物資機制

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