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《CS:GO》從去年12月7日開始便可免費玩,這個舉動雖然曾在短時間內差評如潮,但玩家的人數卻是暴漲。不過遊戲免費後的問題也隨之而來,比如因開掛成本低,《CS:GO》出現了更多的作弊者。
而SteamDB的數據顯示在《CS:GO》免費後,VAC封禁玩家數量達到了前所未有的高度。在去年12月遊戲VAC封禁人數為60.9萬人,大約相當於此前5個月的封禁量,而當月一共有5波封禁高潮,每次都超過5萬人。
2018年年底的這波VAC封禁「狂潮」包含很多遊戲,並沒有單獨列出《CS:GO》的封禁數量,但很簡單就能想到,如此龐大的數量絕對有很大一部分是來自當月開始免費的《CS:GO》。
遊戲廠商將原本需付費購買的遊戲轉為免費,在一定程度上確實對人氣提升有幫助,短期來看對廠商非常有益,但由此所引發的問題卻很容易帶來長期且深遠的影響,這波免費能否算得上是成功的政策,不僅是看接下來市場的反饋,V社自己也要做好更多應對措施。