這家公司被稱為手遊界暴雪,每個遊戲都是爆款,新作又再次橫掃全球

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這家公司被稱為手遊界暴雪,每個遊戲都是爆款,新作又再次橫掃全球 遊戲 第1張

▌導讀

大家好,我是X博士。

提到開發了《皇室戰爭》、《部落衝突》的手遊開發商Supercell,相信許多玩家第一時間都會想到「Supercell出品,必屬精品」這句話。

當年騰訊為了收購他,花費了568億人民幣,是騰訊買下拳頭公司的20倍。

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最近,這家公司上線了一款主打3v3多人射擊的休閒競技新遊《荒野亂鬥》。

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這款遊戲在上架時,獲得了蘋果App store一整排的推薦。這種高規格的待遇,當時在《皇室戰爭》上架時也享受過一次。

能夠獲得如此推薦資源的遊戲,理應是一款佳作。但是《荒野亂鬥》在粗看之下卻毫無當年《皇室戰爭》那種給人眼前一亮的感覺,除了有著濃濃的Supercell味道的卡通畫風之外,與市面上其他俯視角射擊遊戲並無明顯的差異,或者創新。

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那麼在這個俯視角射擊領域,《荒野亂鬥》究竟是靠哪些手段贏得蘋果商店青睞的?

劃重點一

無論是MOBA還是吃雞

3分鐘左右必定結束戰鬥

給遊戲做減法,是Supercell在設計休閒競技時最有效的手段。此前在《皇室戰爭》中我們就領教了他們的本領,將複雜的MOBA與卡牌融合成了一款可以單手操作的競技遊戲。

他們這次在設計俯視角射擊遊戲時,同樣沿用了做減法思路。

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玩家進入遊戲後,界面中只有三個按鈕:移動、攻擊、放大招。與眾多的MOBA遊戲對比,玩家在戰鬥時不用考慮複雜的技能搭配與角色成長要素,只需要把精力放在操作與觀察局勢,以及與隊友配合完成目標上。

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在遊戲模式設計上,《荒野亂鬥》雖然結合了時下流行的吃雞、MOBA等模式,但在設計上卻更加的輕度化。

以遊戲內的荒野決鬥模式為例子,這個模式可以看作是10人版的吃雞。對比《絕地求生》的百人吃雞,格局要小很多。

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↑落地就是決賽圈的10人版吃雞模式↑

遊戲規則也很簡單,在不斷縮小的毒霧中,擊敗其他敵人即可獲勝。遊戲內的變數只有散落在地圖中可以提升生命值和攻擊力的箱子。

但由於地圖尺寸較小,玩家基本收集到一兩個箱子後就會與敵人短兵相接。簡而言之,玩家每次開局,就能立馬體會到吃雞遊戲中後期的「緊繃感」。

對比一局長達20分鐘左右的MOBA手遊或者吃雞手遊。《荒野亂鬥》3分鐘左右一局的短平快戰鬥,能夠讓玩家快速,輕鬆的體驗到遊戲樂趣,非常符合移動平台碎片化的時間分配。

劃重點二

吃雞,踢球,打BOSS

時下流行模式的大集合

除了做減法,《荒野亂鬥》的另外一個特點便是能夠汲取百家之長為己用。

遊戲內目前共有7種玩法模式,分別是賞金獵人、寶石爭霸、金庫攻防、荒野決鬥、亂鬥足球、天選之戰、和機甲入侵。

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↑不到最後一秒,都不知道誰會是贏家的寶石爭霸模式↑

這些內容的很多玩法我們都能夠在其他遊戲內找到原型。比如借鑒吃雞的荒野決鬥模式、借鑒足球比賽的亂鬥足球以及FC時期的坦克大戰的金庫攻防等。

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↑可以開槍打架的殺人足球↑

但是Supercell卻能夠汲取流行遊戲的優勢部分,加以結合和改造,也許這些元素並非 Supercell 首創,但他們總能找到一個最適合手機平台的形態展現。

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↑幹掉對方金庫就能獲勝↑

不過各位可別小看這些小遊戲。如果想贏,還得花些腦筋。

比如在操作方面就很值得琢磨。遊戲中角色釋放彈藥的能量只有三格,且有一定的冷卻時間,隨著時間的推移能量會逐漸的填充,雖然速度很快,但往往在這個幾秒的恢復時間內,你就有可能被人打成篩子。

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↑不能團滅對方的大招不是好大招↑

因此,規劃好射擊的時間以及走位至關重要。更不用說大招的使用了,每次釋放都得對得起這辛辛苦苦攢下的能量。

而且遊戲內提供22位風格迥異的英雄,每個角色的技能與大招也各不相同。

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所以你瞧,想要玩的溜,還是得花點腦筋的。

不過在X博士在體驗過程發現,遊戲目前想要獲勝最大的障礙,除了個人操作這個基本因素之外,最大的不足之處就是隊友間目前沒有任何的交流手段。如果不能和認識的人組隊開黑,那麼全程就只能祈禱你與隊友能夠「心意相通」了。

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課後總結:

《荒野亂鬥》低上手門檻可以很快俘獲新玩家,而多樣的遊戲模式也能讓玩家產生新鮮感不會覺得乏味。

但是,對於競技遊戲來說,《荒野亂鬥》對比《皇室戰爭》仍存在缺乏研究深度,操作上限低等問題。隨著時間的推移,玩家最初的興奮感可能會被簡單重復的操作所磨滅。

不過,鑒於Supercell此前曾花費了一年多時間,不惜回爐重做來完善這款遊戲。我們有理由相信Supercell可以花費足夠的精力來讓這款遊戲保持長久的活力。

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