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吃雞遊戲的大戰似乎還沒完結。
這兩天,騰訊質量開放平台發布了一份《2018中國移動遊戲質量白皮書》,上面寫著「以《刺激戰場》、《荒野行動》等為代表的涵蓋角色扮演、動作、策略等品類的‘戰術競技遊戲’,在今年的表現頗為亮眼,成為另一個新的風口」。曾經追逐這個風口的人有很多,但還在堅持的卻並不多,比如網易遊戲這些天廣告打的有點多的《代號:魔雞》。
但從某個角度上講,《代號:魔雞》並不是網易遊戲新推出的「戰術競技遊戲」產品。在對外的宣傳中,《代號:魔雞》被定位成了網易早前一款2.5D「戰術競技遊戲」——《孤島先鋒》的資料片。
死灰復燃還是借屍還魂之術?
在還沒被定名《孤島先鋒》之前,這款被譽為網易首款2.5D模擬競技手遊的產品還叫《代號:Alive》。2018年1月底的時候,項目團隊在新一輪的測試中,正式將其命名為《孤島先鋒》。遊戲的世界觀被設定成了市面上相對少見的未來科技風,從遊戲武器到場景搭建以及戰鬥過程中,你都可以感受到這種不同於《刺激戰場》《荒野行動》等同類產品的設計。
2018年3月9日,《孤島先鋒》正式全平台公測,憑借著大膽的玩法設計和簡潔易上手的特性,在遊戲上線的初期確實獲得了不小的口碑。但是據appannie數據顯示,《孤島先鋒》上線僅一個月,便遭遇滑鐵盧。遊戲優化和內容等方面的問題相繼爆發,最終讓這款遊戲上線不到僅一個月,玩家和口碑便雙雙暴跌。
從官網的數據來看,隨後的幾個月時間里,《孤島先鋒》的更新內容開始變緩,最終停留在了9月底。而相關的遊戲新聞更是在6月初便已經停止更新。從某種意義上說,《孤島先鋒》或許從上線之初,官方便已經想好了後路。
因為,哪怕時間過去近一年,現在從App Store上下載的《孤島先鋒》,首頁對玩家彈出的第一條消息居然還是產品的公測預告。
《孤島先鋒》的宿命大概是從一開始便已經注定了,而站在它屍體上的「新生兒」,似乎也早已蓄勢待發。從去年6月初便停止更新遊戲新聞的《孤島先鋒》官網上,在12月初公布了《代號:魔雞》的存在。
但是在大量的官方介紹中,我們卻發現對於《代號:魔雞》,官方的態度一直很模糊。一方面《代號:魔雞》是作為《孤島先鋒》的年度資料片而存在。而另一方面,作為遊戲本體的《孤島先鋒》又似乎被刻意弱化,反倒是《代號:魔雞》被宣傳成了一款不走尋常路,主打3D魔幻RPG的魔性吃雞手遊。
遊戲資料片和遊戲產品這其中的概念我們就不做討論了。就單說這個資料片的承接吧。前文我們曾提到,《孤島先鋒》的定位被放在了充滿科技感的2.5D未來世界。但是到了《代號:魔雞》中,卻是非常簡單粗暴地將其跳躍成了3D魔幻RPG戰術競技。
除了世界觀和定位上的大反轉外,我們也發現,《代號:魔雞》里有著完整的職業體系、玩法設計等等。而這些從目前的消息來看,和《孤島先鋒》並沒有任何的關係。換言之,就算拋開《孤島先鋒》,《代號:魔雞》也是個非常完整的遊戲產品。這一點,官方的對外宣傳里已然佐證。
這二者間的關係,怎麼說呢?借屍還魂可能太過玄幻,在植物的人工繁殖方法里,有一個名詞也可以用來形容《孤島先鋒》和《代號:魔雞》的關係:嫁接。百度百科上對這個兩個字的解釋是這樣的,把一種植物的枝或芽,嫁接到另一種植物的莖或根上,使接在一起的兩個部分長成一個完整的植株。這個過程是利用植物受傷後具有愈傷的機能來進行的。
受傷後的《孤島先鋒》會不會和《代號:魔雞》長成一個完整的植株,我們暫無法判斷。不過從不少還堅持在玩的玩家口中,二者結合之後,可能更多的會是一種「鳩占鵲巢」的結局。而即將來臨的《代號:魔雞》的遊戲體驗,在部分玩家的口中似乎也依然存在著不少待解決的問題。
如果說2017年是吃雞遊戲元年的話,那麼過去的2018年大概就是吃雞遊戲的爆發年了。玩家們為此調侃稱「萬物皆可吃雞」。如果不是因為版號審批暫停,大概過去的半年多時間里,《刺激戰場》和《荒野行動》受到的挑戰還會更多吧?
而《孤島先鋒》和《代號:魔雞》中間的關係,也突然讓我們意識到了版號在這中間扮演的某種角色。上個月的2018中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新通告了暫停半年多後,首批版號即將下發。到了12月底,首批過審的遊戲版號出出現在了新聞廣電總局官網上,但數量僅有80款。
而這一數字和之前網上流傳的某個爆料高度穩合,爆料還稱2019年版號總量將會控制在3000款左右,而目前隊伍已經排到了7000款開外。
在版號審批暫停的半年多時間里,遊走於邊緣的新遊戲上線套路有很多很多。我們也相信,哪怕隨著版號審批工作重啟,這種劍走偏峰的套路依然不會停止。
作為《孤島先鋒》資料片而存在的《代號:魔雞》,到上線的那一天,會不會有一個更加正式的名字,我們不知道。二者間這種複雜的關係鏈以及部分玩家們的態度,會不會讓後者重蹈覆轍,時間會證明一切。
大吉大利,誰會吃雞?