lol: 遊戲中這些時候不要「上頭」, 即便是能拿五殺

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LOL是一款5V5的對抗遊戲,除了人機之外,每局都要和敵人鬥智鬥勇,對線到團戰是一個必然過程。其實除了技術之外,遊戲中的策略也很重要,比如你線上再強勢,我打野在旁邊反蹲,我稍微賣個破綻你就上當了,2打1總是有明顯優勢的。所以在保證自己遊戲技術的時候,這些時候也不要上頭衝動,即便是能你五殺的情況。

能拿五殺肯定是在一波團戰中起到了很大的作用,即便團戰只是隊友開得好,自己也在收割方面立了大功。所以有時候拿到四殺隊友不會666,但五殺聲音響起的時候,隊友一般都會打出666來激勵。不少玩家在拿了四殺的時候就會衝動去拿五殺,只要這個人還活著,哪怕是個坦克在泉水里,他甚至都想越泉水,實際上這時候是拿不了的,即便隊友一起上頭越泉,都可能會出現被團滅的情況,不排除被翻盤的可能。所以四殺其實是一個很讓人上頭的事情,看著五殺的誘惑,智商都被削減了。

還有一種就是對手使用激將的方式來誘導你上頭,他們也許是劣勢被你控線了,或者是被抓了幾次想要激將你們打野去配合你越塔,但其實他的身邊會有隊友來反蹲,這時候就不要無腦去想要滾這個雪球。比如你在上路控住了對手的線,那就多控一會,他說什麼激將的話你別聽,更別上頭推線想要去越塔,等控出關鍵裝備再算帳。而越塔抓人的時候怕的就是反蹲,被抓幾次他就不值錢了,越塔對於己方來說是絕對不值得的。現版本在拿到幾個人頭之後被終結是很虧的,很容易讓對手一波翻身,所以拿到優勢之後也要保持理性。

殘血不要追太深,在前中期由於裝備方面都不是很充足,所以在對拼的時候很容易讓對手殘血跑掉,一般他們都會交閃現。「江湖上」有這麼一個說法叫做交閃不殺,尤其在野區沒有視野的時候,你追過去很可能被人包夾,從而送出這個人頭。本來賺個閃現美滋滋,下一波找機會一樣殺,而一時間看到殘血上頭了,被對手閃現換了個人頭,甚至說你還交了閃現去追。如果是前方確定沒有敵人或者己方人較多的時候,可以追一下,其他時候還是不要上頭,在閃現冷卻時間,都是你再次找機會的時候。

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