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遊戲,隨人類而造。在人類社會中,遊戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的遊戲活動。人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能。人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。遊戲不是沒有目的的活動,遊戲並非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。遊戲是被壓抑欲望的一種替代行為。遊戲是文化中的固有成分,遊戲所代表的競賽精神和休閒精神,促進了社會發展,下面就讓我們一起來發掘遊戲大神和遊戲本身存在的樂趣吧。
後羿這個英雄可以說是所有玩家吧,從新手到後來的王者也好,鑽石也罷,這個英雄可能是陪伴我們時間最長,也是上分使用最久的一位了,當然,後羿這個英雄本身的實力還是很不錯的,尤其是在被修改之後的後羿,群體傷害很足,而且多了一段控制的後羿在線上基本上很輕而易舉的就壓制了對手一截,可以說是hi目前熱度依舊不撿的一個射手,但是作為一個脆皮小短腿射手來說,自保很重要,而最近一位王者20星玩家熬夜研究出來一套後羿不死裝備,卻不被玩家認可。
首先當然就是後羿的核心首件裝末世了,這件裝備在前期不僅提供很可觀的賴線能力,畢竟吸血效果配合11技能也是很可觀的,其次就是後羿對末世需求很高的原因就是這件裝備被動的傷害加成,並且這個傷害是按照百分比的形式,可以說在前中期承擔了一部分破甲的功能,畢竟面對一般的坦克英雄,有這件裝備還是輕鬆很多的。
第二件就是後羿無可厚非的中期自保裝備,純淨蒼穹這件裝備看似作用不是很明顯,而且主要是主動屬性不是很高,其實這件裝備在中期基本上是後羿的核心裝備,除了減傷效果之外,武器在普通攻擊上有一個傷害的提升,不僅有暴擊,而且對基礎的攻擊傷害上的提升是中期作戰上有一定的作用的地方,而且面對中期小規模團戰中對手難免會針對後羿,而很好的減傷效果在這個時候作用最為明顯。
當然第三件裝備是玩家比較爭議的了,無盡?還是破曉?當然這都是後羿必出的,破曉這件裝備還是可以選擇,畢竟破曉在屬性加成上除了有暴擊,有攻速上的進一步提升,還有很不錯的破甲效果,這樣在中後期打肉很方便,其實不死裝備最核心的並不是這些傷害裝備,而是最核心的兩件保命裝備,第一件就是不詳徵兆,這件裝備在防禦上有很大的效果,不但減少對手攻速還減少對手移速,其次就是不死鳥這件裝備了,這件裝備看似是一件法防裝備,但是被動的增加回復效果才是最後期的核心,而也是不死後羿的核心裝備。
當然遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,具有一定量的情節和規則,具有競賽性。當前目前有許多的遊戲,一般多指各種平台上的電子遊戲。電子遊戲有單機遊戲和網路遊戲。在大多數情況下,遊戲結束都會遵循一種套路,有些遊戲擺脫了這些套路,脫穎而出。它們可能有一個完全出乎意料的或簡單的一系列事件導致遊戲結束,面對遊戲結束,各種負面情緒撲面而來,盡管惱人,但非常有趣。這會給玩家留下更多的困惑以及難忘的鏡頭。
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