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可以顛覆你對俄羅斯方塊的認知。
說到俄羅斯方塊,大部分人的第一印象是小遊戲,心理價位不超過兩位數,或者壓根是免費的。然而近期卻有這麼一款俄羅斯方塊的新作——《俄羅斯方塊:效應》,不僅敢賣40美元,還出了盒裝實體版,在年末的大作潮里沖鋒陷陣。
按說這麼一個「不合理」的價格,本該在激烈的商戰中死無葬身之地。然而《俄羅斯方塊:效應》卻意外獲得媒體的一致讚譽。在Meta評分網站上,《效應》的平均分高達89,在當月一枝獨秀。著名的遊戲評測機構DF更對其不惜讚美之辭,認為這款遊戲當屬完美之作。
一個俄羅斯方塊還能怎麼厲害?我用一句話概括,這款遊戲不僅只是俄羅斯方塊,同時也是一次洗滌心靈的旅程。具體什麼意思,各位且先看上面它的官方宣傳視頻,再聽我一一道來。
一次心靈之旅,一場視聽盛宴
看到這小標題,可能會有人說我誇大其辭,尬吹。這個其實還真沒有,《俄羅斯方塊:效應》的主打模式,就叫做「旅程」。這個模式共有27個關卡,每一關都為俄羅斯方塊配備了不同的聲光效果,背景圖案隨著玩家的操作而變化,癱坐在沙發里,仿佛置身於另一個夢幻空間。
這些背景圖案還承載著獨特的情感體驗。比如「沙漠」這關里,畫面先展現出一片茫茫的沙漠,一隊騎著駱駝的旅人正在風塵仆仆地趕路,隨著遊戲的推進,下落速度加快,氣氛漸入佳境,畫面鏡頭一轉,來到了月球表面,太空人正駕駛著月球車,探索著這顆熟悉又陌生的星球。一樣的荒漠,一樣的旅人,都在未知的道路上前行。一個俄羅斯方塊,竟能玩出小小的感動。
時而翱翔於天空,時而潛入深海,從喧囂的都市,到無垠的太空。仿佛世間一切美好都要濃縮在這27個關卡之中。
不過畫面再炫,充其量也只是張皮。以前有不少俄羅斯方塊遊戲,也有隨著遊戲的過程更換著各種各樣的壁紙,用來給人再消十層的動力。《俄羅斯方塊:效應》與這些過往的遊戲相比,又有什麼樣的區別呢?
這個答案就是:聲音。
既然說是聲音,那就不光是音樂,還有方塊翻轉落下的各種效果音。《俄羅斯方塊:效應》的每一關音樂和音效都是專門製作,如果是海洋的主題,就是氛圍音樂加上方塊的氣泡聲;如果是城市主 題,就是爵士樂加上電鋼琴的效果音。並且奇妙地是,無論玩家以什麼樣的速度玩這款遊戲,其方塊的效果音,皆與背景音樂渾然天成,共同譜出只屬於你的天籟之音。
「領域」系統
新加入的「領域」系統將這種視聽的享受推向了更高峰。這個系統的賣點在於消掉的層數不會直接消除,而是累計到領域結束一並消掉,最多可以消除18層。令人嘆為觀止的是,在」領域」狀態中的音效,同樣也是特別製作,當玩家一口氣連續消除,畫面會反白成負片的樣子,音調也漸次升高,最後炸裂的一瞬間,仿佛觸到天堂邊緣。
10分鐘試玩視頻(建議佩戴耳機觀看):
從最休閒的遊戲到最硬核
十多年前,一個關於俄羅斯方塊的視頻像病毒一樣傳遍了整個社交網路。在這個視頻里,一位高手正在挑戰一款高難度的俄羅斯方塊遊戲,畫面里的方塊幾乎沒有下落的過程就直接到達底部,並且下降的頻率越來越高,最後達到了非人的速度。然而這位玩家依然有條不紊,以近乎完美的精確度完成了遊戲。
可能不少人還記得這個視頻
這款俄羅斯方塊遊戲名叫《俄羅斯方塊大師3:恐懼直覺》,這則視頻來自它的開發商——ARIKA的官方網站。為了表示視頻真實可信,右側展示了玩家手部的操作。在遊戲中獲得「大師」的稱號,全世界僅僅只有數人。
許多年來,《俄羅斯方塊大師》系列都是方塊迷心中的聖杯。如此高難度的遊戲似乎與我們今天的主角《俄羅斯方塊效應》無緣。要是您這麼想,那可就錯了,《俄羅斯方塊效應》同樣有難度堪比「大師」的遊戲模式。
當玩家結束輕鬆治愈的旅程,方可移步「效應」模式。這一模式包含了五花八門的遊戲內容。有些需要玩家用特定的方塊解謎,有些則挑戰玩家在一定時間內消除的層數,有些會不斷改變俄羅斯方塊的規則。證明《俄羅斯方塊:效應》不僅只是視聽的體驗,同樣也提供了豐富的玩法,絕非繡花枕頭。
在「效應」模式里,你甚至可以限時使用經典gameboy版的主題,音樂也會變成經典的《貨郎》
而其中最令核心玩家興奮的,自然就是「大師」模式!與《俄羅斯方塊大師》系列一樣,這一模式的方塊速度沒有下落過程,並且會逐漸加快頻率,消掉300層通關。這一模式去除了花哨的畫面效果,方塊改為了經典的鮮明配色,並配上讓人心跳加速的音樂。幾乎可以稱得上是《俄羅斯方塊大師》系列的精神續作。
非人一般的大師挑戰模式
那麼它的難度究竟如何呢?在我寫完這篇文章時,才剛剛誕生第一位打通300層的玩家!從最輕鬆到最核心的體驗,從原初到未來的體驗。《效應》幾乎是一首寫給俄羅斯方塊三十五年歷史的情書。
《俄羅斯方塊:效應》大師300層通關視頻:
從虛擬(Virtual)到現實(Reality)
在介紹《俄羅斯方塊:效應》時不得不提到的人物,是水口哲也。
水口哲也
他在遊戲業的處女作名叫《大都市帶》,是一款使用了當時最先進的CG技術打造的視聽體驗項目,玩家在封閉式的環境中體會22世紀東京的追車大戲。
《大都會》所使用的前衛體驗設備。
對於水口哲也來說,做遊戲就是拉近虛擬與現實的距離。
雖說是遊戲,但卻讓人感到它真實存在。從虛擬,到現實,看似不可能的事情,水口哲也不斷向其發起挑戰。
他找到的突破口是「聯覺」,來源於他最祟拜的畫家康定斯基。康定斯基聲稱其繪畫如同作曲,能夠聽到色彩的聲音。而這種不同感官(聽覺與視覺)的互相串聯。就是「聯覺」。
康定斯基及其作品《構成第九號》
為此,他在2001年,大膽創作出了一款名為《Rez》的遊戲。
《Rez》設定在電腦空間,玩法很簡單,玩家鎖定畫面中的病毒,射出雷射打碎它們。初看只是一款普通的3D射擊遊戲。然而水口哲也為玩家的鎖定和攻擊,都設定了節奏感強烈的效果音,令音效與背景的科技舞曲融合在一起。既像是在玩射擊遊戲,又像是在指揮一場酣暢淋漓的電子樂Live。
2016年的《REZ:無限》支持VR設備,是否與這次的《俄羅斯方塊:效應》很像呢?
《Rez》同時發行了DC與PS2版本,有所不同的是,其中PS2版本支持一款叫做出神震動包的外設,在遊戲中,這個震動包將會發出極其強烈的震感。玩家可以將其放在身上的任何部位,感受遊戲帶來的「觸覺」體驗。有趣的是,由於震動強度太高,還被日本亞瑪遜歸到了成人商品的分類里。
聽覺、視覺、觸覺。雖然《Rez》的畫面極為抽象,但它的卻讓人感受近在咫尺。
《俄羅斯方塊:效應》正是這種理念的又一力作。最具中毒性的方塊遊戲,與最先進的聲光效果碰撞,帶來最深度的感官刺激。在VR模式里,背景的視效穿越遊戲的前景,衝擊視網膜,圖形前所未有地接近我們。遊戲強烈建議使用耳機,以營造出最佳的包圍感,甚至還允許玩家使用第二支PS4手柄作為震動包使用。
在VR模式下,《俄羅斯方塊:效應》的視覺效果會真正地「包裹」住玩家。
自然,這並不能將幻想的世界化為現實。然而就像水口哲也所說的,「VR只是我們的一小步,在未來,或許我們能夠觸摸真實的東西。」
相信在這之後,水口哲也會一次又一次地帶領我們衝擊次元壁,直到抵達另一端,直到握住不存在的雙手。