明日之後降低耐久消耗但雪山BOOS卻沒人打 混子越來越多了

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明日之後降低耐久消耗之後,大家不必再去擔心武器用了幾次就要修或者報廢的窘境,消耗降低了之後大家可以減少收集材料所消耗的時間,但新的問題卻來了,雪山BOOS卻沒人打,混子越來越多了。

明日之後降低耐久消耗但雪山BOOS卻沒人打 混子越來越多了 遊戲 第1張

雪山BOOS作為當前版本的排面BOSS,有一定難度和肉度可以理解,並且幾十個人一起打難免會出現劃水的情況。但降低耐久消耗之後只要大家一起齊心協力還是可以快速打過,怕就怕進來就舉著火把站在溝火堆,一副我就是來混的姿態,如果沒有半數以上的人用AK,很難打得過。

明日之後降低耐久消耗但雪山BOOS卻沒人打 混子越來越多了 遊戲 第2張

如果說雪山BOSS太難,那麼高地BOSS幾十個人進去,一大半站後面看戲的情況相信大家也都遇見過,就看到幾個人在前面輸出,大多數人就像跟自己無關一樣遠遠看著。相比之下,從開始就砍到最後的人反而顯得好的多,至少讓前面輸出的人打起來不會越來越來氣,實力是一方面,而態度是另一方面。

明日之後降低耐久消耗但雪山BOOS卻沒人打 混子越來越多了 遊戲 第3張

要問明日之後更新後是減負還是更肝?耐久消耗降低卻沒人買材料了,所有材料消耗降低了之後,雖然大家的武器打不完了,但是相應的物資卻沒人要了,交易行的半成品價格近期一路下滑。但是明日之後讓大家肝的從來不是材料,而是采集等級和特殊材料,如果是平民玩家,現在獲取金條的難度無疑更大了,想要追上進度或者跟上版本,要麼更肝要麼需要氪。

明日之後降低耐久消耗但雪山BOOS卻沒人打 混子越來越多了 遊戲 第4張

材料數量溢出是這一次耐久消耗更新之後的後續問題,隨著版本再向後發展,交易之城未來的存在意義或許也會變小,當所有物資失去了流通性,當所有物資產出大於消耗的時候,物品持續大幅度貶值就成為了必然,屆時或許連肝帝都無法繼續保持熱情,更何況正常玩家。

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