手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款

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手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第1張

在上周的《一周手遊出海榜》中,韓國市場的免費榜上又殺出了一款新作:《天使聖域》,而遊戲的發行商則是一家可能大家都不怎麼熟悉的公司:上海遊陸科技信息有限公司(以下簡稱遊陸),一家以國內手遊海外發行為主營業務的遊戲公司。

2012在上海成立的遊陸可以說是國內廠商進軍海外市場的「先頭部隊」。公司甚至專門在韓國設立了負責發行手遊的分支機構,據公司官網披露,這個發行團隊的人數規模大約在60人左右。

復盤遊陸過去一年在韓國市場發行的遊戲後發現,這個60餘人的團隊今年在韓國市場推出了8個「爆款」新作:從今年3月開始陸續不斷有遊戲打入韓國Google Play遊戲免費榜Top5之內,單是11月就有3個新作達到這個成績。全年的表現算下來,遊陸似乎正是那匹在出海大軍中一直默默無聞,但又快速奔騰的「黑馬」。

一、一年打造8個出海爆款是什麼水平?

在過去的一年裡面,雖然出海廠商們在韓國市場一路攻城略地,拿下越來越大的市場份額,但是也沒有一家廠商能夠像遊陸這樣,擁有「批量打造爆款」的能力。

回顧近3個月,出現在韓國免費榜Top5中的出海遊戲一共有14款,其中有4款來自遊陸,比例達28.5%,遊陸在韓國市場的表現是非常不錯的。而縱觀2018年全年,遊陸共有8款遊戲打入了韓國市場免費榜的Top5,領跑眾多出海韓國的廠商。

下面是這8個爆款遊戲和其各自在韓國市場的表現(按時間順序從新到舊排列):

MMORPG《天使聖域》[18年12月14號上線]

手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第2張

最高下載榜排名Top2,MMO爆款三連擊第三款。上期一周手遊出海榜的韓國市場出海之星,憑借充分韓國本土化的玩法和畫風,成功俘虜了一眾韓國玩家。目前遊戲仍排在免費榜的第14位。

MMOPRG《一劍M》[18年11月28號上線]

手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第3張

最高下載排名Top1,MMO爆款三連擊的第二款,遊戲在本月初的表現非常不錯,雖然中間有過一小段的回落時間,但是很快又重新找回了狀態。

MMOPRG《黎明奇跡(韓國版)》[18年11月26號上線]

手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第4張

最高下載排名Top2,MMO爆款三連擊的開端,遊戲排名變化呈「雙曲線」,每次排名到達頂峰之後就會迅速回落,至於會不會又一次重返頂峰,則還有待觀察。

SLG《三國志S》[18年11月13號上線]

手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第5張

最高下載排名Top1,另一款同樣以細分領域題材爆紅的SLG,但最終遊戲的表現並未能超越前輩《大秦霸業》,在Top5中僅停留了3天時間。

MMOPRG《守衛者》[18年8月16號上線]

手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第6張

最高下載排名Top1,跌出Top5後也有幾次重回Top3的經歷,每次都是與遊戲的新版本有關,也是為數不多能在跌出Top5之後又重返的遊戲。

MMORPG《封神問情(韓國版)》[18年8月8號上線]

手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第7張

最高下載Top5,而且堅持的時間不到一周,比較短,但是遊戲後續在暢銷榜的表現則是非常不錯,在11月份遊戲已經成為了遊陸在韓國市場收入最高的一款作品。

SLG《大秦霸業(韓國版)》[18年3月20號上線]

手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第8張

最高下載排名Top1,細分領域題材SLG在韓國市場成功的又一例子,這個以春秋戰國為的題材的SLG在上線12天後拿下了下載榜的Top1,並且在Top5之內停留了一周的時間。

MMORPG《GLORY》[18年2月25號上線]

手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第9張

最高下載排名Top1,最高暢銷排名Top17,曾取得月流水過3千萬的好成績。也是遊陸在2018年吹響進攻號角的第一個爆款MMO,在遊戲人氣最火熱的時候,無論是免費榜還是暢銷榜的成績都非常不錯。

而更值得注意的是,截至目前,遊陸今年全年在韓國市場推出的遊戲也不過18款,而在這18款遊戲中卻有8款能打入韓國免費榜的Top5之內,爆款比例高達44%!這個比例就相當的驚人了。

二、常見的出海品類,不常見的爆款數量

包辦了近3個月韓國免費榜出海爆款的28.5%,全年推出遊戲爆款率近一半,同時無論在本土巨頭林立的MMO還是出海廠商競爭激烈的SLG中都有建樹…遊陸今年在韓國市場的表現好得讓人產生了一種「不真實感」,明明是常見的品類,但是卻能有這種成績。

在遊陸這8款成功引發下載熱潮的遊戲中,有6款是MMORPG,而其他兩款都是SLG,從品類上來看,是中國廠商出海最常見的兩大品類。但考慮到韓國市場又正好是MMO最為普遍的市場,本土廠商在MMO上的表現非常強勢,中國廠商能在MMO上成功逆襲韓國本土巨頭的情況指數少數,而遊陸則正是這些小數。

手遊出海再現新黑馬:遊陸科技一年打造8款出海爆款 遊戲 第10張

今天的韓國Google Play遊戲暢銷榜Top5,無一例外全是MMORPG

同時韓國市場的SLG手遊則是本土廠商薄弱的一環,在韓國市場表現出色的SLG遊戲反而更多是來自中國出海廠商。無論是否在對手占優勢的領域中,遊陸都輕而易舉地能夠在免費榜收獲到足夠亮眼的成績。

如果說只有一個遊戲火了那可能屬於偶然事件,是廠商的運氣好;但連續火了8個就不是這麼簡單了,這就意味著這家廠商極有可能已經琢磨出了自己的一套「打造爆款」獨門秘訣。

三、成功率近一半,遊陸今年爆款頻出的背後

遊陸在韓國市場能獲得這樣的成績,和他們在韓國本土部署的發行團隊有很大的關係,就正如上文提到的那樣:遊陸在韓國市場發行的遊戲,大多數都進行了深度的本土化,無論是美術還是系統的設計上都是,和國內的遊戲展現出來的是完全兩個不同的方向。

就像最近推出的《天使聖域》和早前的爆款《GLORY》,這兩個遊戲無論是美術上,還是世界觀還是其他設定上都有「一脈相承」的感覺,但是在深入體驗之後就能感受到兩款遊戲在玩法上各有千秋,並不是簡單的「換皮」。而且《天使聖域》推出的時候,《GLORY》的人氣也不復當年,更像是一種傳承和改良。

《天使聖域》(左)和《GLORY》(右)

而通過這個例子也不難發現,遊陸在一款作品取得成功之後,其經驗和模式都會被團隊並在後續的作品中以此為基礎實行進一步的優化…在這樣「滾雪球」發展之下,遊陸在韓國的發行模式越發成熟和有效了。

縱觀目前眾多的出海廠商,像遊陸這樣有一支經驗豐富,而且專攻某一個海外市場團隊的出海廠商其實目前並不多見。就目前的情況來看,遊陸有產品有團隊也有經驗,而且過去的一年在韓國市場交出了一份令人相當驚喜的答卷。接下來公司也表示將進一步拓展海外市場,這匹「黑馬」還在海外取得的成績似乎還有繼續上升的空間。

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