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雲舟破浪翻新頁,鷗鳥飛身引故人。在最美廈門和嶄新思明,我們網易愛玩也首要參加了2018 DEAS數字娛樂產業年度高峰會。在與會期間,中宣部出版局張懷海處長也對會議進行致辭。
吳鑫鑫:
各位主管,各位嘉賓,各位業界同仁,大家好:
很高興和大家相聚在廈門,2018年剛剛過去,有不少例行的年度盤點紛紛出爐。有媒體評選的「2018十大流行語」中,有一個詞是「命運共同體」。這個詞很值得尋味,往大了說,不同膚色的人類生活在地球上,需要互幫互助,謀求和諧發展;往小了說,一只南美洲的蝴蝶可能都和北美洲的颶風息息相關。
作為一個社會影響力越來越大的產業,中國遊戲行業其實也越來越顯現出「命運共同體」的特質。企業、個人、社會等各方面緊密關聯,一個產業的價值已經不僅僅局限於商業范疇,而在於社會維度,在於社會責任與產業價值之間。只有將產業與社會、時代的發展聯動起來,才能推動一個行業的可持續發展。
之所以有這種趨勢,主要可能是在新業態下,遊戲的符號意義發生了變化。它已經不僅僅是一個娛樂消遣的層面,而是拓展出了更廣泛的社會性效益,甚至影響著大眾的文化體驗與價值認同。
重新審視遊戲的意義和社會價值,是我們談論行業2019年甚至以後更長遠發展的重要支點。從滿足物質生活到豐富精神世界的時代變遷,也帶來了文娛產業包括遊戲行業的繁榮和發展。
而在如今的時代語境中,遊戲已經成為了美好生活的其中一種選項。在這里,我接下來將和大家分享一下網易對此的幾點思考和實踐:
一,在互聯網時代,中華優秀傳統文化開始有了更多元、更具想像力的表達空間。而遊戲作為其中一種創新載體,可以用更生動的方式讓我們的中華傳統文化「活起來」。
1月1日,網易和故宮博物院合作開發的新遊戲《繪真·妙筆千山》剛剛上線,取得了不錯的口碑。通過這款以故宮藏品青綠山水畫《千里江山圖》為創作藍本的遊戲,用戶可以在交互中更沉浸地體驗到中國傳統文化的魅力,這也是網易遊戲的開發為發揚中國傳統文化所做出的一點點努力。
一個遊戲的品質標準,不止於玩法、畫面、音樂等層面,還包括內在的人文特質與藝術內涵。網易有許多經典遊戲的頂層世界觀其實都來源於傳統文化。而在此之上,我們一直希望能挖掘更加豐富多元的文化植入形式。
比如我們的夢幻西遊就來自於四大名著《西遊記》。我們自己的觀點是,《西遊記》等於什麼呢?它等於西方的《哈利·波特》加《冰與火之歌》再加《紙牌屋》,所以《西遊記》是一本宏大的、中國的、最優秀的傳統文化作品之一。通過夢幻西遊,我們也是希望能引導玩家在遊戲中學習體驗《西遊記》里的傳統文化、天文地理、文化歷史。再比如,網易還有款產品叫《率土之濱》,這是一款根植於三國文化背景、同樣來自於四大名著《三國演義》的產品。遊戲里有個很有意思的現象,不同勢力之間交涉會發布文言文戰鬥文書,玩家在遊戲里聊天,經常會怎麼樣呢?會用文言文進行聊天,還會自創古詩絕句。這種頗具特色的「率土文言文化」也是我們樂於看到的遊戲文化的一種。去年,《率土之濱》還攜手世界文化遺產「洛陽定鼎門遺址博物館」,設立了一個三國專題展覽館。在那里,我們也展示了玩家這些優秀的遊戲中的創造出來的文言文作品。
二,通過對現實應用場景的不斷探索,我們希望進一步拓展遊戲在教育、科普、益智等領域的社會正向價值。
如何探索更多現實場景中的遊戲應用功能,是一個非常值得我們整個遊戲行業關注的方向。在《我的世界》中國版開發者大會上,來自《最強大腦》的Dr.魏曾指出,一款正面的遊戲在認知、社交、動機和情緒方面,都對大腦的發育產生著正面影響。而在此之中,遊戲化教育或許是目前起步最早的一個交叉領域。去年,網易就引入了一款教育類功能遊戲叫《極客戰記》(美國CodeCombat)。事實上,在教育領域,網易已經積累多年。前不久,丁磊先生也宣布,網易未來會拿出1億元投入在線教育公益,推動中國教育資源普惠。
為了深耕遊戲在教育領域的應用價值,網易做了許多的嘗試。比如南京航空太空大學的教授曾使用《我的世界》製作航空太空模型進行授課,讓遊戲成為生動的教學工具。去年,在中央美術學院舉辦的「功能與藝術遊戲大展」上,《我的世界》獲得了「功能遊戲開拓獎」,通過持續發布益智玩法,我們希望讓遊戲鍛煉腦力成為一種可能。此外,《我的世界》還將為自閉症孩子開設專屬服務器。
三,以遊戲為載體,我們希望可以助力中國創造進行全球的文化輸出,以及跨語境的文化交流,用「中國的故事」吸引「全世界的觀眾」。
推動精品遊戲的全球化交流,對於中國遊戲行業來說,也是激活我們的文化創新與創造的開放式途徑。最 新髮布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,去年中國自主研發的網路遊戲在海外市場的營收達到百億美元的量級,同比增長15.8%。從中也可以看到,有很多企業同行,已經把遊戲全球化作為了企業發展的非常重要的戰略。
近年來,網易在出海方面取得了一定的成績,在很多數據榜單上,都處於中國開發商出海前列。而在推動產品出海的過程中,網易也希望用遊戲這一良好載體講好中國人自己的故事,吸引全世界的觀眾。比如在遊戲中,我們和中國航空工業集團以及蛟龍突擊隊合作,加入了許多國產自研的國防軍備元素,讓海外用戶可以在遊戲中體驗到中國的國防風貌和大國風範。
與此同時,我們也希望能把更多中國獨創專利與技術創新通過遊戲帶向海外。2018年,我們在德國科隆展出的開放世界VR遊戲《故土》,獲得了海外許多用戶的好評。前不久,網易伏羲實驗室自主研發的創新性強化編程框架在海外也首次公布,也受到了海外同行非常大的關注。
以上幾點,就是網易對未來發展方向的探索與思考。2018年,遊戲行業在集體反思中迎來了轉型升級的動力,網易一直以來也在主動擁抱創新與變革。從布局多元化品類,到前沿技術的創新與落地,再到拓展和突破市場邊界,推動全球化發展。
在尋找新增長點的同時,我們也看到,價值升級正在成為整個行業的重要命題。如今,整個中國遊戲產業已經變成了世界上不容小覷的力量,擁有了穩固的底盤。未來我們也相信,在行業同仁的共同努力下,中國遊戲企業可以更好地承擔起中國文化創造與輸出的歷史使命,謝謝大家。