魔獸世界:怎樣評價一個DKT,優不優秀看這點,遇到了就加好友

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魔獸世界:怎樣評價一個DKT,優不優秀看這點,遇到了就加好友

暴雪出品必為精品這句話,在中國這個遊戲市場傳開,就是因為魔獸世界這款遊戲帶給中國玩家的影響。這款遊戲已經年滿14年了,已經進入了第15個年頭了,這款遊戲也有了很大的變化,跟開始的時候變換了一條發展思路,也是因為引進了暗黑的設計團隊,在現在很多的出線的新版本變化都是這個團隊帶來的,現在的大秘境就是來自於暗黑破壞神遊戲里面引進來的。

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大秘境這個設計理念也豐富了魔獸世界這款遊戲內容,挽回了很多玩家,隊友大秘境這個遊戲機制也造就出了很多的職業巔峰職業,也為很多職業被削弱提供了便利的機會。在大秘境中DKT在這個版本一直都是T1級別的坦克英雄職業,在之前版本中更是T0級別的存在,很多集合石上面都是4等1DKT,其他的坦克職業都沒有出頭之日。也讓很多的玩家拋棄了首發職業而轉換到了DKT這個職業上面。

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但是在這個版本削弱之後我們就會發現在大秘境中出現的DK參差不齊,會玩的玩家還是非常的厲害,但是不會玩的玩家你會發現這個職業跟紙一樣的脆弱。出現了很多2手坦克,濫竽充數的玩家太多了,想要看一個DKT這個職業是否是一個優秀的坦克就是要看了解這個職業的特點,這個職業的遊戲機制不是看減傷和自療的能力,不像戰士坦克是要靠自身的三圍來盡可能的較少受到的傷害,而DK就是需要自療的能力問題了,我們可以看DK坦克的恢復能力,利用好自身的自療效果,在關鍵的時候釋放出合理的技能是這個職業的關鍵所在。而且這些東西都是自己創造出來的。

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我們會發現一個優秀的DKT在自療上面是會超過治療的,一般都是在一萬以上的,這主要是看DPS的能力,DPS高這個職業的恢復能力就會非常的高,但是一個優秀的坦克自療一定會超過一萬這個數字的,如果你發現一個DKT的自療達不到這個標準那麼就可以算了,這個dkt一定是一個2手的玩家,打過一次就算了吧。

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而對於治療這個職業來說還沒有什麼硬性的標準能夠體現出來,因為每一個職業的治療機制都不一樣,治療量也會有所不同,但是優秀的治療在團隊和坦克生命值上面一定會有非常強力的能力,團隊的血線不會出現問題。而且在很多高層的沖分隊里面治療都是相當於半個dps存在的。

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