最慘遊戲公司!做出了中國最早的吃雞遊戲,卻遭騰訊網易扼殺!

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最慘遊戲公司!做出了中國最早的吃雞遊戲,卻遭騰訊網易扼殺! 遊戲 第1張

▌導讀

大家好,我是X博士。

俗話說的好,早起的鳥兒有蟲吃。但這句話,可能並不適用於遊戲行業。

曾經有一個名不見經傳的小廠商,早在騰訊網易之前,就嗅到了國內吃雞手遊的市場前景,推出了吃雞手遊《叢林法則》。然而卻因為實力不濟,在去年各大廠的吃雞混戰中,慘遭淘汰。

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如今,不服氣的他們臥薪藏膽了一年時間,打造出了一款有別與吃雞玩法的11v4非對稱對抗射擊遊戲《潛行追蹤》。

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那麼,他們能靠這款遊戲搶占吃雞之後的下一個新戰場嗎?今天,X博士就來給各位分析一波。

劃重點一

從百人吃雞到11v4的非對稱對抗

還有勾心鬥角的內奸設計

作為一個全新的遊戲模式,X博士首先給各位簡單介紹一下遊戲規則。

不同於傳統吃雞遊戲那樣的人人平等。在這款遊戲里將分為兩個陣營,追蹤者和潛行者。其中潛行者有3人,追蹤者有12人,但這12人中,有1個人是內奸。內奸可以隨時跳反,在關鍵時刻起到瘋狂翻盤的作用。

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為彌補人數差異造成的不平等,開局時追蹤者只有槍械沒有子彈,所有物資都需要在島上收集。潛行者可以抓住這個時機狩獵毫無反擊之力的追蹤者。

相比吃雞遊戲,這款遊戲的物資比較簡單,沒有槍械,只有彈藥、木材、藥品以及雷達電池。

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收集木材可以製作簡單的陷阱;雷達電池用以啟動地圖中的雷達,雷達可以顯示範圍區域中的物資點以及敵對陣營的實時坐標。

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遊戲的勝利標準有兩個:

1、遊戲在中後期會刷新信號槍,潛行者可以通過信號槍可以在地圖四角的停機坪召喚直升機,直升機到來前在指定區域堅守30秒就算勝利,有一個人離開就可以,追蹤者就是要想辦法阻止他們離開。

2、殺光對面玩家的一方獲勝。

劃重點二

想法很不錯,但現實很骨感

遊戲的總體框架設計的很不錯,但玩法細節仍需要打磨。

首先,作為一款以「抓人」為設計為核心的遊戲,遊戲全程應該要有一種貓捉老鼠的緊張感。雙方在互相猜忌,追蹤與反追蹤中進行鬥智鬥勇。

然而,在首測的實機體驗中,由於地圖過大,在大部分時間里,加上缺少「線索」設定,雙方陣營玩家根本發現不了對方,所有人都和無頭蒼蠅一樣在地圖里瞎轉,完全失去了應該有的緊張感。

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如果在遊戲中加入在每隔一定時間顯示雙方實時位置的設計,或許能夠增加遊戲的激烈程度。

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還有本來應該很搶眼的內奸角色,目前設計的也太過簡單,完全沒有驚天翻盤的感覺。

另外,優化不好,動作僵硬,射擊手感差,操作不便等問題也很明顯。不過鑒於是首測,面簽能夠理解。

課後總結:

《追蹤潛行》雖然目前問題多多,但是在眾多跟風模仿能夠有突破和創新還是值得鼓勵的。好在目前製作團隊態度不錯,X博士也希望他們能夠繼續並且快速完善這款遊戲,彌補此前吃雞手遊的遺憾。

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