從「吃雞」到「怪物獵人」,遊戲公司都需要的服務器引擎

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某個月黑風高的夜晚……

剛改完 bug 的我,準備肝爆【怪物獵人】……

就在我重弩大招剛剛冷卻

嘴里大喊「打死你個龜孫」

並準備好配合基友秒怪之時

遠在零時區的英國基友們居然集體掉線…

空留我一人面對 2.6 倍血量的滅滅子

仰天長嘯

卡普空的土豆服務器哎…

隨著網路技術的不斷發展,遊戲服務器的架構設計已經成為當前網路遊戲研究領域的熱點。現如今,多樣化的遊戲體驗使得用戶的要求越來越苛刻。他們希望既可以通過不同的終端設備來進行遊戲,又要求遊戲具有社交的功能,並且產生的大量操作都要求「實時」進行反饋。

那麼,如何在降低技術風險的同時節省前期軟件開發的工程實踐?如何做到高性能服務器資源的快速擴展和按需伸縮?如何提升遊戲服務器的高性能計算和低延遲能力?

不用擔心!針對以上問題,就在 1 月 AWS 在線研討會,小編給大家帶來了一場聚焦於 AWS 在 高性能遊戲服務器 上的架構搭建與落地的免費課程!

還在等什麼,這樣乾貨又免費的線上課程可不多呦,快來掃碼報名吧~!

【報名二維碼】

活動費用:免費!

活動地址:線上直播 !

(直播鏈接將於直播前一天發送到您的手機簡訊和郵箱)

活動時間:1 月 22 日(周二)下午 14:00~15:30

活 動 安 排

活 動 內 容

《全球玩家同服競技——多人在線遊戲服務器的自動擴展與快速構建》

授課嘉賓:

AWS 解決方案架構師 齊海澎

議題簡介:

近年來,隨著全球社交化和移動互聯網技術的發展,全球同服遊戲已成趨勢,多人遊戲服務器也面臨著高計算和低延遲能力的挑戰。如何在降低技術風險的同時節省前期軟件開發的工程實踐?如何做到高性能服務器資源的快速擴展和按需伸縮?本次課程就將基於 Amazon GameLift 服務,教你如何通過 GameLift 全球化自動擴展遊戲後端服務器,快速上手多人在線遊戲服務器的快速搭建。

獨家秘笈: 了解 Amazon GameLift 開發適用的遊戲引擎以及開發語言;了解 Gamelift 服務原理以及 API 調用;學習如何通過 GameLift 全球化自動擴展遊戲後端服務器;學習如何制定規則引擎完成全球玩家匹配;學習如何對 GameLift 進行監控。

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