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在8.24b版本的末期,冷門已久的吸血鬼晉升為上路的T1,僅次於上單劍魔的位置,再結合劍魔即將削弱的消息,也許下個版本吸血鬼就會成為上單一哥。
英雄分析
優點:
版本的寵兒,說吸血鬼是版本的寵兒是因為最近的兩個大改動都讓吸血鬼獲益匪淺,防禦塔鍍層的改動讓支援英雄們變得非常尷尬,支援掉鍍層就算拿到人頭就會虧,而吸血鬼就是支援能力很弱的英雄,所以吸血鬼安心的發育,不會出現隊友全線爆炸的情況,同時新增的屬性碎片中的10%CD,加上其他天賦讓吸血鬼出火箭腰帶就能有35%的減CD,不再需要額外的出CD鞋也能無限使用技能。
克制主流英雄,當前版本上單比較吃香的都是高爆發的戰士,比如刀妹、武器,而吸血鬼一個W技能就能讓他們的輸出直接斷掉。
中期無敵,25分鐘之後吸血鬼的勝率一直都在前10,這是包括了各種冷門的英雄情況,結合吸血鬼的出場率,可以說是中後期無敵的英雄,有持續輸出又能暴力秒後排。
缺點:
支援能力弱,這是吸血鬼難以解決的問題,特別是遇到諾手、厄加特這種小規模團戰特別強的英雄,在上半野區幾乎不能還手,還好現在有鍍層,對方去支援就瘋狂推線。
上單吸血鬼玩法
召喚師技能
閃現&傳送,傳送是上單最重要的技能,無論是前期的收線還是後期的單帶,吸血鬼中期幾乎無敵的情況下,單帶能夠牽扯不少的兵線。
技能加點
主Q副E,吸血鬼的Q技能滿級後CD只有5秒,點滿的時間點加上裝備和天賦CD會接近3秒一個,無限吸血。
天賦符文
巫術系&啟迪系,屬性碎片點出 減CD 自適應傷害 成長生命值
相位猛沖,提供大量的移速和減速抗性,移速是吸血鬼欠缺的屬性,雖然爆發高但是沒有位移,相位猛沖解決了這一點。
靈光披風,加強移速,開大後直接衝擊後排。
超然,提供10%的減CD,吸血鬼不再需要出CD鞋。
風暴聚集,加強後期的法術強度。
小兵去質器,用來擊殺炮車兵,對線無壓力點神奇之鞋。
星界洞悉,全方位的減CD。
對線技巧
吸血鬼在對線期的要點就在於「茍」,1級Q的CD長達9秒,而且沒有法強吸血也很少,所以避免主動的換血,將兵線控制在塔前,往後就能進塔的位置,5級前可以適當放棄一些遠程兵,之用Q和平A補遠程兵和炮車,被人跳臉考慮交不交W,如果會損失大部分血就W往後拉結束A-Q-A反打。
到了6級之後吸血鬼就有了一定的戰鬥力,6級吸血鬼的爆發在700點左右,對面跳臉的情況下謹慎用W躲避,而是直接E-Q-A打出相位猛沖拉開距離再Q-A。
中期有了裝備和等級,單挑先手E-R-Q-E-Q,如果對方是近身爆發非常高的英雄,比如劍姬、瑞文,注意用相位猛沖拉開距離,一套沒有秒掉的話,對方是可以開大瞬間擊殺吸血鬼的。
團戰思路
吸血鬼有傳送的話可以單帶,吸血鬼和戰士英雄單帶的方法不同,不是跑而是反打,吸血鬼雖然機動性不高,但是1V2能夠輕鬆的擊殺來收線的脆皮,除非出動3個人來GANK,這個時候就可以讓隊友開大龍了。
團戰先手R,然後火箭腰帶追擊,E-W入場打出最強的AOE,R-E-W打完的吸血能夠從一絲血回復到滿血。
團戰技巧:
吸血鬼的紅怒是保證一次被動的情況下每一次Q-紅怒Q-Q紅怒Q,所以團戰千萬不要斷掉Q的被動。
吸血鬼的E技能一定要選擇非智能施法,這樣就能按著E的同時再按R鬆開E,讓蓄力E吃到R的增傷效果,完整的連招是E蓄力-R-E鬆開-Q-E-Q,如果是團戰入場則是E蓄力-R-E鬆開-Q-E-W。
出裝選擇
吸血鬼第一件選擇火箭腰帶,加強進場和清兵能力,現在主流的出裝有兩種選擇,發育的一般或者比較劣勢選擇皇冠+雙生暗影,為團隊提供控制,如果發育的比較好,第二件做縛法寶珠,一共80的法強的超高屬性,還有短時間100法強的爆發,第三件做帽子,之後做沙漏和法穿棒,如果對方是高爆發陣容,可以選擇第三件做沙漏。
英雄克制
吸血鬼能夠克制大部分的坦克和笨重戰士,然而劍魔被動一刀就能讓吸血鬼失去回復能力。蛇女的法強機關槍讓吸血鬼還沒有近身就會被打成殘血,線上也會被一直壓制,所以吸血鬼非常不好對線這兩個英雄。
總結
在版本末期晉升為版本T1的上單吸血鬼依然有不小的潛力,召喚師們可以練習他為S9做準備。