《怪物獵人世界》大神們強在細節把控,你都知道但就是做不到!

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所有《怪物獵人》系列的玩家,都有著一個成為大神的夢,都夢想著有朝一日也能成為分分鐘虐殺古龍的夜空中最亮的蒼藍星。不過,現實中即使擁有著同樣的裝備,不斷看大神的視頻,不斷練習也達不到大神的級別。

初入《怪物獵人世界》的新手,或者根本就沒有玩過的玩家們都會有一種「雲玩家」的過程,通常在看完大神們的視頻以後會有一種「這遊戲超級簡單,我上我也行」的錯覺。然而,不玩不知道,以高難度著稱的《怪物獵人》系列號稱超越《黑暗之魂》系列可不是隨便說說的。

為什麼看起來如此簡單,實際上卻難如登天?這里面的肯定是有著細微的因素在影響著狩獵效率,那麼到底這些「細微因素」是什麼?這一篇文章就來探討一下細道德作與意識。

傷害計算。傷害計算看起來簡單,但實際操作起來並不容易,這需要你不但要熟悉武器的威力,還要注意每種怪物都有不同的傷害計算方式,比如失衡值的計算。大家都知道鋼龍頭部在受到600傷害左右便會倒地,鋼龍也成了很多玩家練習鎖怪的人們BOSS,這里要注意鋼龍到底後傷害過低或過高都不行,你需要幾刀能達到最大輸出,鋼龍起身時的那一刀是否能湊到600傷害,這些都需要大量聯繫與熟悉才能做到,如果做到這些,鋼龍打進4分鐘不是難事兒。除了鋼龍之外,每種怪物都有其特殊傷害累積,比如部分破壞值等,雖然不需要所有都記住,但關鍵的幾個還是記住為好,可以大大提升狩獵效率。

熟悉怪物。這里說的熟悉怪物並不是人們想想中的熟悉怪物。大多數玩《怪物獵人世界》的獵人們自已為熟悉怪物,但與大神相比完全是兩個級別。這里最能說明問題就是「無回滾吼」。為什麼大神每次都能滾掉,而一般獵人們則完全看臉,而且每當滾掉之後還會沾沾自喜。除此之外,對怪物位置的了解也相當重要,尤其對於鎖頭來說,每當怪物站立,或者出招之後無論是位移還是轉身,大神們都能準確找到頭的位置,大劍玩家甚至可以提前蓄力。在這樣的大前提下,一場戰鬥大神至少會比你多出10次攻擊機會,時間自然就會更加的有效率。

熟悉自身。與「熟悉怪物」相對應,熟悉自身同樣非常重要,正所謂「知己知彼,百戰不殆」。對自身的熟悉要到什麼程度呢?我先問兩個問題:那種武器翻滾後可以立刻向反方向移動?那種攻擊招式可以進行位移?招式攻擊過程中是否可以改變方向,角度是多少?也許你看到這里有點懵,我們舉個例子說明。拿太刀來說,翻滾之後怪物在你翻滾的反方向,那麼此時用哪招可以最有效率的轉身攻擊怪物?答案是翻滾過程中向反向用普通的突刺,你會發現翻滾結束時人物站起來就已經轉身了,並沒有延遲;另一種情況,你等翻滾結束,向身後使用氣刃斬,你會慢上0.3秒左右。不要小看這0.3秒,一場戰鬥加起來至少會有3-5秒的差距,這3-5秒的輸出,對於太刀來說夠一個開刃。

熟悉機制。《怪物獵人》系列畢竟是遊戲,遊戲就有遊戲的規則。不過《怪物獵人世界》很少有公開的資料可查。這就只能憑借從2G時代一路玩下來的老獵人的經驗了。最最基礎的,翻滾默認0.2秒無敵,回避性能略微提升(MHW目前沒有官方資料,是否沿用2G還有待證實,具體數值還沒人測試)。也就是說所有攻擊判定小於0.2秒的攻擊都可以滾掉。另外你肯定聽說過防禦性能出1、3、5,卻沒聽說過出2或4,同理強走也一樣。為什麼呢?因為經驗得知,出2、4提升有限,收益不高,不如同級別出個其他技能。還有你看大神視頻時肯定看到過開場大神們出門吃藥,但你有注意過吃藥的順序嗎?哪些效果可以疊加,哪些持續時間短,這些都是有講究的。

當然,《怪物獵人世界》不止以上這些細節。其實我不單寫出來你也隱約會感覺到,當你不斷發出「這里居然還能這麼打」的感嘆時,你想學習嘗試卻做不到,那麼不妨從細節入手,做好每一個細節,慢慢你會覺得「瓶頸」似乎又有了新的突破口……

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