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在遊戲版號冰封八個月之後,重新迎來了「解凍」,無論是對於遊戲公司還是整個遊戲行業來說,都是一大利好消息。首批部分版號已完成審核,哪些備受玩家期待的遊戲能上國服?而版號「解凍」之後,遊戲公司又將面臨哪些新的挑戰?
1/遊戲版號「解凍」
12月21日上午,在中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講中宣布:「首批部分遊戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號。」話音還未落,現場爆發出一片歡呼聲。
從今年3月以來受遊戲版號審批暫停等因素影響,前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現了下滑。據原國家廣電總局官網數據,在今年1-3月份,獲得版號的遊戲數量分別為716款、484款、727款,自此之後至今,未有遊戲獲得版號。
如今,遊戲版號重新開放審批,對於冰封八個月的遊戲業來說,可能將迎來春天。
據最 新髮布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,而2016年,中國遊戲實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23%。雖然行業依然保持著增長,但增速相比2016年、2017年已是明顯放緩。
某遊戲行業資深人士透露:「銷售收入增速的放緩,與今年遊戲行業大環境下版號凍結、總量調控有著密不可分的聯繫。」
由於版號暫停審批,大量新遊因為沒有版號而無限延期上線。無法獲得版號,就會導致遊戲遲遲無法商業化,遊戲公司的收入也就會受到影響。在遊戲版號停止審批的9個月時間,A 股遊戲公司市值一度縮水近百億美元。騰訊市值蒸發了2000多億美元,網易市值則蒸發了140億美元。
隨著遊戲版號重新開放審核的消息一出,國內50家遊戲公司股價飆紅,13家漲幅超5%。截至26日收盤,電魂網路、遊族網路、遊久遊戲、中青寶、盛天網路、巨人網路、完美世界等多家遊戲公司仍然一片飄紅盛景。其中,電魂網路更是一路飆升,漲幅超6%。
2/哪些遊戲能上國服?
鋅刻度記者了解發現,虎撲社區的一篇「遊戲版號開始審批,你最期待的遊戲是哪款?」的帖子引來不少網友熱議,網友二笙粉跟帖表示:「期望少一些換皮,多一些3A良心大作。」
其中,對《怪物獵人:世界》的呼聲較大,對於今年逆風而行仍大火的吃雞遊戲,網友表示期待的同時希望能少一些外掛。
在遊戲寒冬的這一年,除了《絕地求生:刺激戰場》外,一整年幾乎沒有大火的遊戲,新推出的遊戲,如網易出品的《第五人格》,大火不到兩個月,便早早地夭折。
刺激戰場作為國內投入產出比最低手遊,剛推出便迅速占領了市場,雖不能與王者榮耀這樣的現象級遊戲媲美,在遊戲寒冬中尚能保持火熱也實屬難得。而如此火爆的遊戲由於拿不到版號,遊戲內無法加入內購付費功能導致無法盈利,只能依靠著國際版的《PUBG Mobile》來維持收益,騰訊旗下的另一款吃雞遊戲《全軍出擊》更是已經暫停了更新。
對於遊戲玩家來說,目前作為內測版本的刺激戰場在遊戲體驗上,遠遠不如國際服。玩過國際服的玩家都知道,國際服開放了充值系統,商店里的物資應有盡有,各式的人物服裝、道具皮膚、頭像邊框等,在遊戲體驗上比國服強不少。而隨著版號陸續審批通過,《絕地求生:刺激戰場》的國服或即將開啟「氪金模式」,成為新一輪的吸金猛獸,吃雞遊戲也即將迎來春天。
由日本CAPCOM耗時四年製作發行的3A大作《怪物獵人:世界》,在今年堪稱遊戲界「奧斯卡」盛會的TGA頒獎典禮上斬獲最佳RPG大獎。在入圍的《勇者鬥惡龍11》《怪物獵人:世界》《二之國2》《八方旅人》《永恒之柱2》5個遊戲作品中,怪物獵人此前一直不被玩家看好,而如今打敗了獲獎大熱門《八方旅人》,一躍成為一匹黑馬,說明其實力不可小覷。
據鋅刻度記者調查得知,此前怪物獵人就已經獲得備案審批和版本號,並且今年1月在日本上線三天就拿下2018年1月遊戲銷量榜第一,截止10月底,在全球的銷量已經超過了1000萬。
同年7月初,騰訊宣布代理PC國區的《怪物獵人:世界》,登錄騰訊WeGame平。據報導,怪物獵人從在WeGame平台正式預約開始,十分火爆,十天便突破一百萬。
按其火熱的程度來看,騰訊似乎又捧得了一個香餑餑。而8月13日,騰訊WeGame突然宣布,由於《怪物獵人:世界》因部分遊戲內容未完全符合相關法規政策要求,被勒令下架整改,剛剛上線四天便成了一個絕版遊戲。
而如今遊戲業寒冬已過,形勢一片大好,依然維持著遊戲經營的騰訊自然是不願意放棄這塊大蛋糕。並且據了解《怪物獵人:世界》總銷量的70%是在北美和歐洲,也就意味著怪物獵人在亞洲市場尤其是中國市場的的潛力巨大,由此可以相信,怪物獵人國服重新上線的這天不會太晚到來。
3/審查路上新的挑戰
版號審批「凍結」之前,中國的網遊產業正發展得如火如荼,根據第三方研究與咨詢公司Newzoo年中發布的預測數據透露,2018年中國遊戲收入將達379億美元,占全球遊戲總收入的28%,穩居全球最大的遊戲市場之位。
中國作為最大的遊戲市場,一直以來是行業內的風向標,為迎合中國市場,各大遊戲公司也在積極地進行自我審查。
如今年11月初育碧出品的《彩虹六號:圍攻》在遊戲的美術風格上做了改動,去掉了很多美術內容上面不符合亞洲部分地區的法律法規的內容,對遊戲里面含有暴力、賭博、血腥和性暗示元素進行了修改,並針對一些沒有遊戲分級制度的國家,刪減掉了不適合低齡玩家的內容。
《彩虹六號:圍攻》遊戲圖標修改前後
同時今年8月底教育部等部門制定公布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,列出一系列為兒童和青少年「護眼」的硬措施,其中提到了控制新增網路遊戲上網經營數量,同時遊戲版號剛剛「解凍」,申報的遊戲存量又較大,有報導指出目前在等候版號的遊戲或超7000個。對於遊戲公司來說,版號下發的確切時間和能獲得版號的數量都不明朗。
結合此次中國遊戲產業年會上提出的遊戲應更好地擔負文化使命和履行社會責任兩點來看,遊戲公司自身將不斷進行嚴格的自我審查,同時在會上還明確了「網路遊戲道德委員會」的成立,不是評議所有的遊戲,也不是取代專家的審查。這也就意味著雖然網路遊戲道德委員會不會直接對網路遊戲進行審查,但其評議的結果也會在某種程度上影響對網路遊戲的審查,對網路遊戲公司起到一定的監督作用。
由此可見,雖然遊戲版號開放審批,遊戲行業前景日漸明朗,但遊戲公司的自我審查之路仍然任重而道遠。同時,隨著監管更加成熟和系統化,遊戲公司旗下產品可能將面臨監管部門更加嚴格的監管。
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