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雅達利閃回經典
通常,在復古遊戲編輯方面,我們傾向於看到兩種思想流派,質量或數量。前者通常包括適度的遊戲幫助,但每個遊戲都得到了很多關注和支持,還有大量的額外內容。街頭霸王30周年紀念系列和最近的SNK 40周年紀念系列就是很好的例子,其大量的策展藝術檔案部分。然後是後者,這往往會消除閃光,有利於盡可能多的遊戲干擾。世嘉超級經典屬於它的類別,它在51場比賽中沒有多餘的幫助,而且公平地說,雅達利閃回經典也不僅僅落入其中,它在尖銳的肺部跳躍。
雅達利閃回經典提供的一半半遊戲涵蓋了三種不同的格式。有32個雅達利街機遊戲,102個來自標誌性的雅達利2600的遊戲和16個為更強大的Atari 5200發布的遊戲。有些遊戲在這些格式中重復出現,甚至重復三次,像小行星,蜈蚣和導彈司令部這樣的遊戲可以在他們的街機遊戲中使用,例如2600和5200版本。雖然150個遊戲一開始聽起來物有所值,但是一旦你開始按照自己的方式工作,很明顯他們中的許多人已經非常糟糕。我們也不是在談論NES級別,如果考慮到他們的年齡,大多數遊戲仍然可以提供充足的娛樂。相比之下,雅達利的產品感覺就像幾乎沒有可玩的洞穴壁畫。
雖然本匯編中的許多遊戲都是在80年代早期發布的,但其中很多遊戲,尤其是一些街機遊戲,都是從20世紀70年代開始的。你甚至還有46歲的Pong。我們都是為了一點老式遊戲的好處,但是當你玩一個已經很老的遊戲時,自從它發布以來已經形成了54個國家,有一個地方很難再擠出來好玩的。他們中的許多人也有笨拙的控制方法。當時,這些極早期的遊戲是一個令人興奮的實驗溫床,開發人員不僅僅為遊戲本身奠定了基礎,他們還試圖建立起明確的遊戲方式。結果,你有各種各樣的軌跡球,模擬旋鈕和操縱桿在白天做回合,更不用說雅達利5200奇怪的12鍵控制器,它看起來更像是一個頂部有操縱桿的電話聽筒。
這使得這個Switch系列有一些非常好的控制。基於操縱桿的遊戲都可以很好地運行,但類似的遊戲可能會很好。有一個選項來調整靈敏度,但盡管經過大量的調整,我們永遠無法滿足任何感覺舒適的東西;在大多數情況下,模擬搖桿很好,但它與模擬表盤或軌跡球的控制方式不同,所以玩Super Breakout和Crystal Castles之類的東西可能很尷尬。值得慶幸的是,手持模式增加了觸摸屏控制,讓您可以在螢幕上滑動手指,這樣做效果更好。
不過,這5200場比賽是一個更大的問題。由於其奇特的控制器,比完全生產的吉百利工廠有更多的按鈕,其中一些以非常尷尬的方式播放,螢幕左側的一列按鈕必須通過觸摸屏激活,或通過使用D-Pad瀏覽它們。像迷你高爾夫這樣的遊戲因此成為一種令人沮喪的運動。讓我們關注一分鐘的積極因素。這里仍然有一些標誌性的遊戲可以玩到今天。只要你能看到他們原始的視覺效果,像小行星,亞爾的復仇,風暴,蜈蚣和Gravitar這樣的人仍會讓你受理。這些遊戲證明了古老的說法,只要它仍然很有趣,遊戲看起來並不重要。
仿效也是完美無缺的,但公平地說,考慮到在amiibo中可能找到更複雜的技術,我們也期待更少。有一個可選的掃描線濾鏡,您可以選擇為早期基於矢量的街機遊戲添加真實的發光效果,以及任何具有垂直螢幕的投幣操作在手持模式下打開,詢問您是否要垂直播放。一切都像它應該的那樣運行,偶爾會有可疑的控制。事實上,每一個2600和5200遊戲都包含了對其手冊的掃描,這對於一些最抽象的遊戲來說是真正的生命保護,其中許多遊戲會讓你摸不著頭腦,只是弄清楚如何啟動它們。
結論
數量超過質量從未像現在這樣完美展現。有150場比賽無疑是令人印象深刻的,但是當絕大多數比賽幾乎無法辨認時,更不用說可玩了,你可能只剩下大約15種能讓你注意超過一分鐘的遊戲。雖然這些遊戲在早期對遊戲發展的貢獻是不可否認的,但其中很多都是我們不需要再次走過去的墊腳石。是否有某種博物館模式有助於為遊戲歷史中每個遊戲的位置提供更多背景,這將更好,但因為它是你剩下的大量遊戲,其中大約90%只是無論你是多麼復古的粉絲,都不會引起你的注意。