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隨著Epic推出線上遊戲商城之後,原本只是一些獨立遊戲宣布放棄Steam平台,轉投Epic遊戲商城的懷抱。
但昨日育碧公布了一個令人震驚的消息,大型多人在線遊戲《全境封鎖2》已確定不再登陸Steam平台——轉向Epic的遊戲商城。
全境封鎖下架Steam
上架Epic
該遊戲的PC版將僅通過育碧的Uplay和EPIC遊戲商城銷售。轉向Epic的遊戲商城。
由於前作《全境封鎖1》的出色的表現,《全境封鎖2》讓眾玩家非常期待。
但由於Epic鎖區,中國的STEAM玩家並不能通過該平台購買《全境封鎖2》,而只能通過Uplay商城購買。
育碧和Epic關於轉平台的解釋
Epic CEO 表示:「作為育碧的老粉絲兼合作夥伴,我們很高興將一些優秀的育碧遊戲帶到Epic遊戲商城。
我們的目標是提供對發行商最友好的平台,為發行商提供直接通道和88%的收入分成,使得遊戲開發商能進一步加大投資,打造更好的遊戲。」
玩家:那我們呢?
育碧夥伴關係部副總說:「我們相信Epic能為我們的粉絲帶來一個順利的旅程,從《全境封鎖2》的遊戲預購、BETA測試到3月15日的正式發售。
Epic想打破這個行業格局,這也是育碧想支持的。」
Epic的5大威脅
以往育碧遊戲都首選steam發行,為何這次會選擇epic?
而epic這樣一家看起來默默無聞的公司為什麼敢於同銀河戰艦steam叫板,下面社長姐姐帶你慢慢揭曉。
1.每周免費遊戲領取
Epic遊戲商城是在去年的TGA 2018頒獎禮當天上線的,承諾每兩周贈予PC玩家一款免費遊戲。
已經免費贈送的遊戲有《深海迷航》(首周)
《超級肉食男孩》(第二周)
《艾迪芬奇的記憶》(當前)
盡管當前登陸Epic遊戲商城的作品寥寥無幾,但隨著育碧等大廠的入駐,未來可能將會有更多大作選擇入駐。
2.憑借《堡壘之夜,Epic創始人身價超G胖
去年福布斯公布,G胖憑借Steam獨霸PC遊戲市場,成為全美最富有的人之一。
而《堡壘之夜》憑借2億的註冊玩家、150億美元的市值,讓現在另一位遊戲界大佬的財富超過G胖,他就是Epic遊戲創始人兼CEO Tim Sweeney。
根據彭博社世界前500名富豪排行,Sweeney以71.6億美元身價排在第192位,G胖僅在383位。
別忘了這個男人背後還有SteamSpy創始人提供數據支持。
SteamSpy曾是Steam的一個第三方數據網站,有了多年積累的steam數據研究做支撐,面對Steam也就有了一些後發制人的優勢。
3.獨特的分成體系
原本,steam和遊戲廠商的利潤分成是三七開,而epic的出現打破了這一局面。
Epic Games Store直接針對利潤分成直接砍到12:88,一邊抽30%,一邊只抽12%,搶攻市場意圖相當明顯。
這一舉措逼得G胖只好下調利潤,只要遊戲在Steam平台收益達到1000萬美元,則分潤會降為25:75。如果收益突破5000萬美元,再降5個點。挽留大廠的心一目了然。
4.鼎鼎大名的虛幻引擎
虛幻IV引擎是全球頂級遊戲公司EPIC虛幻引擎的最新版本。
是一個面向下一代遊戲機和DirectX 9個人電腦的完整的遊戲開發平台,提供了遊戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持。
大家所熟知的《堡壘之夜》《絕地求生》《方舟:生存進化》《古墓麗影:暗影》《細胞分裂6》《模擬人生4》《FF15》《質量效應仙女座》以及將要發行的《外部世界》等。全部都是由虛幻4開發。
Epic還公布,通常開發者如果通過虛幻引擎開發遊戲那麼需要向EPIC支付5%的遊戲分成作為虛幻引擎的授權費用。
但倘若遊戲選擇在他們Epic發售,可以減去所有引擎開發授權費並以銷售額5個點的形式回扣。
Epic名利雙收
玩家和遊戲商能否兩得其便
目前,《全境封鎖2》的Steam頁面已經消失,搜尋全境封鎖只能找到前作。
育碧表示,「之前進行過預訂玩家的訂單仍將有效」。但事實上Steam平台從未開啟過預購。
Epic和育碧表示,他們「還將在未來一年內通過其他遊戲合作」,隨著《全境封鎖2》打響第一槍,育碧可能從此之後放棄與Steam,將更多遊戲登陸Epic遊戲商城。
這局沒有硝煙的遊戲似乎越來越好玩了。
越來越多遊戲獨占
究竟是好事or壞事
從此前的《超級肉食男孩》開始,到現今的《全境封鎖2》獨占,似乎越來越多的廠商不再選擇steam平台發售,轉而改為某一商城獨占。
媒體和玩家聽聞紛紛拍手稱快,那可叫一個開心。所謂貨比三家不吃虧,所謂坐山觀虎鬥,有了競爭最終得利的一定是玩家。
《全境封鎖2》下架steam,算是PC上3A大作搞獨占的開始。
單從玩家的角度來看,照這個發展趨勢,從今往後想在PC玩遊戲,你可能需要安裝4-5個啟動器。
這種分攤畫餅的競爭對玩家有好處嗎?
其實對於國外玩家來講,絕對是大大的好處,實在想不到有什麼不好的。
但是!
國內情況特殊,Uplay和Epic的國區體驗,跟steam沒法比。長路漫漫,steam中國化走過的彎路,epic恐怕還要再走一遭,國區玩家的體驗短期內得不到保障。
更別說Epic還對國區鎖區。想買遊戲,科學上網啊;想玩遊戲,回聊吧。
回看steam,也許下面社長姐姐說的這些你感覺不到。
Steam遊戲下載服務器遍布全國各地,商店頁面全中文介紹,網上支付管道廣,哪怕是用花唄。 而且不搞花的,最最基本在:能用、能玩。
反觀Epic。
如果有童鞋最近在領免費遊戲應該就知道,百度下載的那個什麼鬼東西哦~
英語八級界面,支付方式只有銀聯,可能(必須)要掛VPN才能用。
社長姐姐不排斥平台間的變革與競爭,這是好事。
但在國內服務永遠慢半拍的特殊照顧下,我們短期內只會徒增煩惱,等epic搞好?搞不好等到猴年馬月。
獨占
可能是消除競爭最好的方法
除了前期每周送遊戲吸引用戶,現在你可能看不到Epic和Steam打價格戰了。
道理大家都懂,獨占作品只有epic能買到,嫌貴也只能在我這買。
其次,對於平台來說。為了贏得更多的遊戲發行商或者獨立製作人,平台方必然要更多的讓利(給遊戲商)來爭取獨占服務。
而Epic抽成只有12個點,連原先30個點的一半都不到。
請仔細想一下,為什麼G胖動不動就搞打折?因為他從遊戲商那里抽30個點,他有利潤作為折扣緩沖吸引玩家,大不了他拿出18個點給玩家嘛。
但你讓Epic抽18個利潤給玩家?這部分可是分給了遊戲開發商,別告訴我你還指望它自己貼給玩家。
而且現在由於分成體系變更,就算G胖想要打折可能也要勒緊褲腰帶了。
再來,那你問要是不打折,惹惱用戶了怎麼辦?
最理想的狀況下,這種健康積極的競爭就能刺激整個行業朝向好的方向發展。
但是吸引用戶靠獨占就可以了啊,今天你獨占一個《刺客信條》明天我獨占一個《怪獵》,還需要打折嗎?
最開心的是平台和開發商,那個倒霉蛋就是玩家咯。
獨占不會帶來更好的服務和更低的價格,只會讓獨占平台更有理由無視用戶,反正你不來這里還有的選嗎?
PC遊戲之王
究竟花落誰家
育碧放棄Steam轉投Epic可謂遊戲圈的大地震,育碧也成為了繼EA、動視、Bethesda後,第四個籌措脫離Steam平台的大發行商。
但在這個遊戲平台數量你用腳趾頭都數不過來的「群雄逐鹿時代」,誰能夠把各大平台信息和購買服務整合,誰就能成為新時代的開創者。
但顯然,都是弟弟。
新聞圖片部分來源:3DM、steam社區
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