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最近幾年,數字遊戲銷售平台可謂發展迅猛,尤其是steam平台,活躍用戶數已經達到了9000萬以上。用戶數的快速增長也讓遊戲廠商看到了商機,現在,不少遊戲大廠也將目標對準了數字遊戲銷售平台,而作為《堡壘之夜》母公司的Epic正是數字遊戲銷售平台的攪局者之一。
Epic商城可謂來勢洶洶,先是提高遊戲銷售分成,拉攏獨立遊戲上架,又是一波接一波地免費送遊戲,許多人認為Epic商城的推出將對steam造成不小的威脅。有人也許會發出這樣的疑問,Epic商城真的會威脅steam在數字遊戲平台領域霸主的地位嗎?
然而業內分析師似乎一致認為,未來steam在遊戲銷售平台的主導地位將不可動搖。來自東京Kantan Games的CEO Serkan Toto博士認為,對於這場遊戲平台之爭,不論是Epic還是騰訊Wegame,他都不看好。另一位分析師指出,steam根本無需擔憂市場份額被侵襲,即使Epic平台的崛起,也只會迫使他們在業務模式上只需做些小調整。
盡管此前由於Epic的高分成比吸引了不少獨立遊戲廠商從steam倒戈到Epic商城,但steam的基礎用戶數還是有著壓倒性的優勢,現在還沒有哪家可以與G胖的steam相抗衡。另外有意思的是,分析師也指出任何人也無法影響到G胖在2019年不出《半條命3》的現實。