Steam迎來VAC封禁「狂潮」 《CS:GO》免費可能為問題源頭

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遊戲廠商將原本需付費購買的遊戲轉為免費,在一定程度上確實對人氣提升有幫助,短期來看對廠商非常有益,但由此所引發的問題卻很容易帶來長期且深遠的影響。

去年12月7日,《CS:GO》進行了一次大更新。其中包括全新的大逃殺模式「Danger Zone」,以及一系列新的皮膚。但是由於「吃雞」熱度下滑,這次沒有亮點的更新讓老玩家們覺得缺乏誠意。

Steam迎來VAC封禁“狂潮” 《CS:GO》免費或為問題源頭

隨後他們宣布《CS:GO》從這天開始免費提供給玩家。這一舉措也引發了老玩家們的極度不滿,一方面是對自己曾付費購買的遊戲開放免費的不爽,另一方面意味著遊戲會出現更多的外掛,會影響遊戲體驗。

在一片負面輿論中,《CS:GO》的玩家人數卻以肉眼可見的速度上升。在12月7日之前,同時在線的玩家數量普遍在50萬上下浮動,但該數字隨著遊戲的免費漲到了最高75萬,是繼2015年以來的最高峰值。但是遊戲免費後造成的問題也相應而來,因開掛成本更低,導致《CS:GO》有更多作弊者的出現。

而SteamDB的數據顯示,在《CS:GO》免費後,VAC封禁玩家數量達到了前所未有的高度。在去年12月遊戲VAC封禁人數為60.9萬人,大約相當於此前5個月的封禁量,而當月一共有5波封禁高潮,每次都超過5萬人。

Steam迎來VAC封禁“狂潮” 《CS:GO》免費或為問題源頭

2018年年底的這波VAC封禁「狂潮」包含很多遊戲,並沒有單獨列出《CS:GO》的封禁數量,但很簡單就能想到,如此龐大的數量絕對有很大一部分是來自當月開始免費的《CS:GO》。

遊戲廠商將原本需付費購買的遊戲轉為免費,在一定程度上確實對人氣提升有幫助,短期來看對廠商非常有益,但由此所引發的問題卻很容易帶來長期且深遠的影響,這波免費能否算得上是成功的政策,不僅是看接下來市場的反饋,V社自己也要做好更多應對措施。

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