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什麼是「收割」?
「收割」是第二賽季季秘境新增的詞綴,替換第一賽季的「共生」詞綴。被你擊殺後的怪物都會以一種「幽靈」的形式復活。
每當部隊進度達到20%的時候,這些幽靈都會向玩家處聚集。例如,在進度達到40%時,20%-40%進度期間擊殺的怪物會被復活,在60%時,會復活40%-60%期間擊殺的怪物,以此類推。
「幽靈」的屬性
·不會計入部隊進度。
·當這些「幽靈」向玩家聚集時,不會拉到沿途中任何怪物的仇恨。
·沒有真實視野,所以可以通過影遁之類的潛行技能脫戰。
·「幽靈」脫戰後會回到最初復活的位置,但會有一個巨大的仇恨半徑。
·所有活著的「幽靈」會自動加入到下一波收割狂潮中。
·不會受到詞綴的影響。
·可以被索爾達戈的火炮擊中。「幽靈」的能力
復活的「幽靈」有三種類型:復生之魂、被折磨的幽魂和失落的靈魂。這些「幽靈」的生命值都低於復活前的生命值,只會施放特定的技能。
復生之魂
·會施放被動名為「復生之魂」的近戰攻擊。
·被「復生之魂」擊中的玩家會受到一個「奪魂」debuff,每三秒造成最大生命值2%的傷害,可疊加,可被驅散。
被折磨的幽魂
·會施放一個長達5秒讀條的「滅靈箭」法術,可被打斷。
·如果「滅靈箭」成功釋放,將會對玩家造成25%最大生命值的傷害。
失落的靈魂
·會定期施放「暗影碎擊」,這是一個可躲避的AOE傷害。被擊中的玩家將會在1分鐘內降低20%的最大生命值。
·失落的靈魂死亡後會施放「驅逐靈魂」。在範圍內召喚出許多漩渦,被擊中傷害和治療效果降低10%,持續30秒,可被疊加。
「幽靈」由哪些怪物產生?
失落的靈魂:通常是地下城里的一些小BOSS,不吃控制又很那擊殺的那種。例如阿塔達薩的復活榮譽衛士、自由鎮的鐵潮執行者等。
被折磨的幽魂:通常是遠程攻擊怪物。例如阿塔達薩的達薩萊占卜師、自由鎮的鐵潮射手等。
復生之魂:通常是一些小怪。應對方式
當進度達到100%進度的時候還會復活最後一波的怪物,由於這些怪物只是單純地增加難度,對進度這些並沒有什麼影響,所以在一些非線性地下城自由鎮、阿塔達薩等,可以先擊殺完全部boss後再完成進度,這樣最後一波就可以不用打了。秘境超時福利-邦桑迪的交易
邦桑迪在秘境中還有個額外的作用,每當你擊殺boss後,邦桑迪都會出現在boss附近,當秘境超時時,玩家可以與邦桑迪對話進行交易,獲得一個「邦桑迪的交易」buff,使傷害和治療效果提高20%,持續到秘境完成,同時還會獲得一個「死亡的重擔」debuff,目前效果未知。
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