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《神武3》電腦版回合制電競有著三大關鍵詞:策略、社交、長線玩法調整。每個關鍵詞既相互獨立,又相互影響,共同驅動著回合制電競賽事的發展。
2018年是中國電競的豐收年。
上半年,電競成功入選亞運會,中國隊斬獲兩金一銀,將電競在體育賽場的首枚金牌收入囊中;下半年,中國隊在各項目世界級賽事上成績全面開花,IG戰隊更是圓夢S8,一舉拿下LPL的首個世界冠軍。
在一次次激動人心的電競事件背後,國內主流媒體也給予了充分的肯定與支持。央視、人民日報等主流媒體在今年多次為電競發聲,向公眾傳達中國電子競技展業蓬勃發展的態勢與積極向上的正能量。
年末,伽馬數據發布了最新的電競數據,數據顯示,中國電競用戶規模已達4.28億……
無論從數據、事件、產業氛圍還是從社會認知程度、玩家參與等方面來看,2018年的中國電競都可以用「邁入新時代」來形容。
而在MOBA、FPS、戰術競技等主流品類之外,一些新興的電競品類也正在發展壯大。
比如回合制電競。
腦力競技+心理較量,回合制電競正在煥發蓬勃的活力
2019年1月5日,《神武3》電腦版第六屆排位賽全明星總決賽在深圳華強北聯盟電競館正式打響,這是新年首個大型回合制電競賽事。
《神武3》電腦版是多益網路旗下的回合制網遊,本次打響的「排位賽全明星」則是其頂級回合制電競賽事品牌。本次賽事集結了來自全國各地的五個不同等級段的十支戰隊同台較量,吸引了眾多回合制電競愛好者觀賽,並引發了業內關於回合制電競的討論。
可能對於不少人而言,回合制電競仍然算是一個比較新鮮的概念。區別於傳統的主流項目,回合制電競的重心並不在於手速、反應上,而是在於策略和心理的博弈上——回合制電競是一種策略性極高的燒腦智力對抗。
「勝負比拼的是策略,還有要去考慮對手的心態。」一位現場的選手這樣講述他對於比賽的心得,在他看來,《神武3》電腦版是一場腦力戰爭,也是一場心理戰爭。在賽事現場,眾多《神武3》電腦版玩家前來觀賽,現場工作人員不得不臨時加凳子。
從比賽過程上看,《神武3》電腦版的比賽比起MOBA和FPS等項目,更像棋類運動。每隊的5名選手都有輸出、輔助等各自不同的職責,要在每回合30秒內完成溝通和戰術制定,根據戰局變化迅速響應,互相配合,在策略和心理上與對手展開博弈,除了穩打穩紮的均衡布局,也有激烈的戰術對抗。在110-119級決賽,雙方戰隊採用了極具觀賞性的三輸出陣容搶速對沖戰術,令全場觀眾熱血沸騰,為支持的戰隊吶喊助威,最終上演驚艷的敗者逆襲。
現場觀賽玩家表示,相比起傳統的電競賽事,回合制競技這種考驗策略與心理能力的比賽,可能是更加純粹的腦力競技。
多維博弈X專業賽制,刮起全民式回合制電競風潮
在任何電競項目,「觀賞性」和「群眾基礎」都是對項目本身的發展起決定作用的核心要素。
「觀賞性」不止要求遊戲畫面要好看,競技場面要刺激,還要求在競技的過程中,雙方戰局要不斷變化,要有來有回——要有「看點」。
《神武3》電腦版採取了持續性版本調整以推動戰鬥機制動態平衡的打法。2018年推出的全新內容「星羅萬象」加入了星穹系統、星爆技、門派全新法術。
這些新元素對遊戲本身的固有玩法產生了非常大的影響,在新系統下,角色的特性搭配自由空前提高。傳統傷害、控制和輔助技能的打法讓位於更靈活、更多變的搭配邏輯,不同門派在PK中獲得更高靈活的機動空間。
此外,這些系統在提升博弈空間的同時,還加快了遊戲的戰鬥節奏。在《神武3》電腦版中,「星爆技」是傳統回合制遊戲中類似於「大招」的存在,但「星爆技」的設計重點並不是強化角色或輸出傷害,而是帶動戰鬥節奏——在雙方回合制的正面戰場之外,「星爆技」甚至能影響到戰前策略——比如天策的星爆效果能夠使擊倒的對手一定時間內無法復活,南海普陀則可以突破這個復活限制,並清除目標攜帶的封印狀態,各種「星爆技」相互克制,要求玩家戰前做完全考慮。
可以說,「星穹系統」既在正面戰場提供支援,又考驗玩家的「戰前策略」,促使玩家有序安排自己的隊伍資源。落回到競技場上,比起傳統回合制遊戲「相生相克」的戰鬥環境,加入了新系統的《神武3》電腦版有著更廣闊的策略博弈空間和更多層的博弈維度,十分考驗玩家自身的搭配、臨場應變能力、預判和心理素質,競技賽事自然更有「看點」。
為了擴大群眾基礎,《神武3》電腦版賽事還特別設計了分級式競技系統。
由於受回合制遊戲的成長體系限制,大多數回合制遊戲做電競賽事時往往只能顧忌到那些已經滿級的玩家,未滿級的玩家由於屬性上的不完全幾乎被排斥在了電競賽場之外。
《神武3》電腦版為了讓各個等級段的玩家均可以享受到電競帶來的樂趣,將賽事劃分為五大等級階段,無論玩家處於哪個等級,均可以無門檻的參與到純粹腦力的競技比拼中,大大提升了回合制電競的玩家參與度,不少女性玩家也參加到這場頂級的回合制電競賽事之中。
豪華電競舞台誠意十足,賽事打通線上下快樂社交
除了扣人心弦的競技對決之外,作為線下賽事的《神武3》電腦版第六屆排位賽全明星總決賽還有各種精彩紛呈的表演。包括科幻感十足的電光舞、宅舞秀、魔術表演等,現場還有《神武3》萌寵吉祥領街Coser團組團到場,與玩家親切互動,分享遊戲樂趣和賽事時光。
雖然電競賽事的主體還是競技比賽本身,但舞台節目和互動遊戲更考驗主辦方對自身玩家的認知和對遊戲內容的理解。誠意十足的暖場節目不但能夠快速提升現場氣氛,更有助於帶動玩家情緒,幫助賽事打通遊戲的社交體系。
社交一直是《神武3》的重頭戲。據了解,無論是站在排位賽全明星總決賽賽場上的選手,還是成群結隊趕來觀賽的遊戲玩家,他們之間的結緣多在遊戲中。
「遊戲把我們變成兄弟。」
一位戰隊成員表示,他們在組成戰隊之前就在遊戲中相識已久,從初入遊戲的「小白階段」時就已經和「準隊友」們互相磨合,然後才發展成一個有著高度配合能力的團隊,並通過一次又一次的線下賽事將友誼延伸到線下。
在賽事現場,過來加油助威的「親友團」們也多是兄弟、好友、情侶結伴而來。有些玩家雖然是第一次見面,但在長時間的遊戲內社交鋪墊基礎上,絲毫不顯生分;有些是早已認識,但《神武3》作為他們維系友情、愛情的紐帶讓他們的情感持續升溫。
作為一場大型的線下賽事,排位賽全明星比賽在玩家和選手的心中可能早就不僅僅是一個簡單的賽事,也是兄弟情的維系場、面基的好去處、約會的好理由——它是賽事,也是專屬於《神武3》玩家的社交場景。
結語:
從這個案例中不難看出,《神武3》電腦版回合制電競有著三大關鍵詞:策略、社交、長線玩法調整。每個關鍵詞既相互獨立,又相互影響,共同驅動著回合制電競賽事的發展。隨著本次賽事的圓滿收官,多益網路《神武3》電腦版2019全年回合制電競賽事的征程已然全面揭幕,多益網路也正式邁出了電競領域新文創之路的第一步。
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