網易正式進軍電競職業聯賽,這個「遲到的決定」能後發制人嗎?

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1月11日,網易在上海正式公布了旗下首個電子競技職業聯賽《決戰!平安京》OPL職業聯賽。在中國電競日益火爆的氛圍下,網易遊戲終於開始進軍職業聯賽領域。

對於電競,網易肯定算不上是「門外漢」,但也並未留下太多的濃墨重彩,此時大張旗鼓建立職業聯賽更是被很多人認為是「太遲」的決定。究竟網易將如何用OPL後發制人?網易對於電競的未來又有哪些布局?17173記者在現場對網易遊戲副總裁鄭德偉進行了獨家專訪,他也對我們的問題進行了一一解答。

網易遊戲副總裁鄭德偉

以下是採訪實錄——

高競技性是《決戰!平安京》的核心競爭力

17173:在網易這麼多的產品中,為什麼會選擇《決戰!平安京》來承載網易首個自研產品的職業聯賽?

鄭德偉:有幾個層面。產品層面,《決戰!平安京》在研發階段就定位在「高電競屬性」的MOBA手遊,其核心玩法就是公平對抗,對比網易其他品類產品,可以說決戰!平安京天然是一款電競產品;

在用戶層面,經過一年來各類賽事的經營,我們感受到了用戶對決戰!平安京賽事的巨大熱情,用戶渴望看到更加體系化、更具觀賞性的賽事;

市場層面,網易決心深耕電競,就是希望給這個產業帶來更多可能,為用戶、為市場、為行業創造更多價值,因此OPL的應運而生是一件順理成章的事情,未來網易也將有更多職業聯賽推向市場。

17173:作為一款移動MOBA競技遊戲,在《決戰!平安京》之前市面上已經有其他比較成功的同類電競產品了,那麼對於《決戰!平安京》來說他的核心競爭力是什麼?

鄭德偉:競技性也分維度,一個有意思的現象是:在傳統體育的語境下,我們一般很難或者不去比較足球和籃球哪個更難,但在遊戲的語境里,玩家可以判斷哪款遊戲更具操作感、玩起來更具挑戰。決戰!平安京就是一款更崇尚操作、更強調競技性的產品,它的核心競爭力就是玩家對這種高競技性玩法的認同。

17173: 從我的角度來看,雖然是一個全新的聯賽,但OPL無論是體系、組織、直播等方面都提到一個非常高的標準,如此大投入的信心主要源於哪些方面?

鄭德偉:一直以來網易遊戲信奉工匠精神,這種精神也將繼續指導我們的賽事製作。我們的信心始終源自玩家,從實際情況來看,OPL在預選賽階段的觀賽數據也印證了我們的信心,我們堅信好內容會得到用戶的認可。

17173: 今年可以算是網易在電競上一個新的投入和開始,但很多人都認為網易入場的時間太晚了,對於這個觀點你是怎麼看的?

鄭德偉:這個觀點有所偏頗,其實網易很早就在電競領域有布局,每年有大大小小數百場電競活動。一款產品的電競化需要多方面條件,我們在電競領域的持續投入和探索也會是一個長期堅持的戰略。決戰!平安京這款遊戲經過一年的電競化經營,我們認為現在推出職業聯賽是一個合適的時間點,未來網易遊戲還將有更多電競計劃發布。

17173: 網易是從什麼時候開始有了在電競上重新布局的想法?有哪些特殊的事件或契機促成的嗎?

鄭德偉:說「重新布局」是不準確的,應該說是對原有賽事體系的升級。這也是伴隨產品和市場發展的一個自然結果,每個產品乃至企業都有自己的節奏,我們把握好自己的節奏就可以了。

17173:無論是《決戰!平安京》還是《荒野行動》等遊戲,去年都在海外有著不俗的成績,那網易是否有將電競賽事全球化的計劃呢?

鄭德偉:電競賽事全球化是網易電競正在走的一條路,《荒野行動》和《決戰!平安京》的海外電競賽事已經取得了階段性成果,我們會持續探索海外賽事、甚至全球性賽事的更多可能性,更多計劃會在未來陸續公布。

17173:對於網易電競的2019年以及更遠的未來,您的短期目標和長期目標分別是什麼?

鄭德偉:優先滿足網易現有玩家,電競用戶對多元化賽事體驗的需求。提供優質比賽內容的同時,希望可以提供開放的通路,讓玩家可以有更強的參與感。OPL就是秉承這個原則。

未來,不要忘記網易是一家擁有出色研發能力的遊戲公司,我們會給市場帶來更多樣的電競產品選擇,而且我們一定會。

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