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LOL:沒幾萬熟練度,不會輕易碰的4個上單,否則戰績永遠是負
LOL:熟練度若沒有幾萬,不敢碰這4個上單,不然時常玩自閉
大家好,LOL英雄針對不同的玩家,所以設計出來的英雄也是難度不一,一些看下技能介紹初次使用便能上手,而有一些也是玩夠上百場、上千場之後,才對它們有所領悟。如此一來,玩家的戰績才能耀眼,才會被隊友誇獎。我們知道熟練度是衡量一個玩家操作水平的指標,它和英雄的勝率呈正相關,還是很有說服力的。而下面的四個上單英雄,若是沒有幾萬的熟練度的話,最好不要作為經常碰的英雄,否則呢,戰績永遠是負的。
船長
第一個呢,就是船長,這個曾經無腦到只需要會Q和拉身位便能Carry的英雄。現在呢,它已經成為了一個很吃操作的英雄。雖然它W的橘子能夠解關鍵的控制技能,但是還是很怕兩個壯漢,只要打野多加針對幾次船長,它的三相可能得拖到17、18分鐘才能做出來。玩好船長,要懂得用耀光和桶刷新「烈火審訊」這一被動,才能打足傷害。除此之外,要對桶血量的遞減速度很熟練,才能保證利用自己的桶打出傷害,而不是多次送對方錢。當然桶與桶的距離,是最考驗玩家熟練度的,玩多了自然就懂了,對於我們這些普通玩家來說,好歹也要玩上個500場吧。
蘭博
第二個,是在上路許久未見的蘭博,現在的登場率還是有點感人的。這個英雄,急需玩家的注意力集中,控制自己的溫度,然後才能保證技能的傷害很高。稍不注意的話,變成紅溫之後,蘭博沒辦法釋放技能,只能傻乎乎的在那里平A,可是它是個法系英雄!Q技能的釋放很講究,不能一直對著兵放,把兵線壓過去之後,可能會受到對方打野的特殊關照。另外,蘭博的R同維克托的E一樣,建議不要用智能釋放,不然方向弄錯了,R技能就廢了,畢竟它的AOE傷害在團戰里很有威懾力。
青鋼影
第三個,是已經漸漸朝著打野方向發展的青鋼影,其實它以前的位置是上單為主的。這個英雄,技能設計得很不錯,有位移、強控、護盾以及對很多玩家來說很致命的真傷。正是因為技能設計得如此的多樣化,所以釋放起來就會很複雜,E技能可以在牆體上停滯,而Q技能的真傷,需要玩家看準二段的釋放時機再用,對W減速的距離也需要熟練。
不知有多少玩家同小王一樣,拿出青鋼影來,一到逆風就沒法玩了。而且,對於它的傷害還估算不準,屢次錯過了最佳的擊殺時機,大招純粹是一個和敵方同歸於盡的技能。總之,這個英雄並沒有看起來那樣簡單,急需熟練度來支撐華麗的戰績。
劍姬
最後一個,是早已聞名上路的英雄,劍姬。劍姬這個英雄無需多說,W技能的格擋是它的核心技能,只要能把它釋放好,戰績再怎麼說也不會差到哪里去。其實呢,玩劍姬還很講究打出破綻,才能提高技能的傷害轉化率,這也是玩劍姬的一大核心。在有熟練度之後,一個老劍姬能抓準時機開R上去對拼,雖然在大家的眼里是個很奇怪的行為,因為對方血量很多。但是在老劍姬眼中,那就是一個人頭,玩多了這個英雄之後,自然就明白這一點了。
文/電競黑鐵小王