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距體驗服發布95套裝已經很多天了,可95B到底孰強孰弱,眾說紛紜,強迫症表示終歸還是要自己親自計算一下才放心,如果有問題請大佬指出。
首先模板為當前90B海博倫3超時空3聖耀,面板4000力量(紅10-紅11水平),230屬強(不算防具屬強),稱號天選之人,寵物為12套寵物,寵物裝備春節3件套,光環、皮膚、勛章完美。由於時間倉促,暫時不考慮90B與超95B之間的力量差距(有跨甲系統實際差距也就10點屬性),不考慮蒼穹和聖耀的三攻差距(不影響防具提升率),對比的是90海博倫3超時空3聖耀和超界95B布萬物3超時空3蒼穹,不要問為什麼不算河山如畫,河山如畫對於輕皮板都是負提升,到周年慶出普雷raid的時候,第一批人正好是超界95B布萬物3超時空3蒼穹,以這身裝備開荒普雷,等普雷材料夠再把首飾二連升。
考慮到各套裝加成等級不同,特意找了個各技能較為平均的職業——鰻魚,以各技能加減的面板和傷害分布算出各技能的提升率(算上被動),如下:
中間的計算過程相信大家都沒興趣,直接上結果。
(海博倫和萬物3都有全技能+1)
結果可能很令人震驚,大家普遍認為的涼皮實際沒想像中那麼差,這主要取決於自己職業有多少被動,模特鰻魚1-35有兩個提升傷害被動,成長為1%,48一覺被動成長1.5%,75二覺被動成長2%,如果你的職業35-45之間還有加傷害的被動會更可怕。至於為什麼布甲表現一般,那是因為鰻魚一二覺只占了總傷害的36%,不算多也不算少,那些一二覺占比更多的職業布輕提升還能進一步提升。
結論:
1、以上的提升率是基於當前完全體為基礎,會因為當前防具的強弱而有所偏差(當前最弱為輕甲),不過自從90B改版後,各防具差距非常小,不會超過5%,可忽略不計。
2、布甲、皮甲、和國服特色下的板甲基本算得上平衡,可重甲傷害確實低了點,且屬性也很惡心人,而輕甲在國服特色屬強下提升明顯(削弱警告)。
3、計算並沒有考慮破招,未來團本破防可能都是增傷沒有破招了。
4、以目前的平衡來看,未來很有可能會再來一波平衡,既然打造了就升吧,管他重甲還是什麼,萬一未來重甲No1了呢?
5、尤其建議以無色小技能輸出的職業或35有加成傷害被動的職業仔細研究下皮甲,皮甲沒想像中那麼弱,雖然還是比板甲弱