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阿卡麗作為上線之後削了又削的英雄,很多玩家肯定是不開心的,但是作為一名刺客來說,拳頭沒有去過分削傷害,僅僅是從她最OP的W技能開始入手,這其實讓阿卡麗依然保留了很強的作戰能力。現在的阿卡麗依然會成為職業選手贏得比賽的利器,路人局中則依賴玩家超高的熟練度才能登上高分段,所以現在的阿卡麗機制其實有點不太對勁,不會玩的話會覺得這英雄很廢,會玩的會把她當成寶貝來上分。
都知道阿卡麗對拼時靠W和Q技能,也就是我先Q你一下然後開啟W,在里面開始不斷進行QA的消耗,看起很簡單,需要玩家對距離把握得非常好,否則很容易被反打,尤其在面對多人的時候。而收割的時候阿卡麗靠的就是大招了,這個還是要和以前的大招區分開來的,舊版阿卡麗大招其實就是單純的位移,傷害非常低,但是新版大招傷害可高可低,全看敵方剩餘血量,所以拿來收割殘血實在好用,可惜只能用一次。
但是E技能卻很容易被玩家們忽視,就算是已經把阿卡麗玩到了鑽石以上的玩家,或許依然不怎麼會去靈活使用E技能。
首先E技能是一個反向的位移,可以標記敵人,從而做到二次突進,類似盲僧的Q。但用法絕非只有這一個,E技能除了英雄之外,還能標記小兵,野怪以及自己的煙霧,這讓阿卡麗有了很多靈活的打法。比如線上的時候E小兵來接近敵人,目的是打出QA的消耗,逃走的時候E野怪逃生,比如你反向E野怪過牆,敵方閃現跟你,你再E回去肯定讓敵人傻眼。
另外就是E煙霧了,這個交互其實做得不錯,相比以前「無腦突臉」的打法,現在的阿卡麗明顯需要一些「智商」了。離群之刺是很依賴W的,相比舊版她真的離不開W,所以團戰的時候就怕敵人跑遠了,就算有大招可以追一下,但自己也要被集火,這時候E就派上大用場了,你可以E一下煙霧再去追,不管追沒追死都要及時回到安全的煙霧中。
你可以把這個煙霧比作你的一個臨時基地,你用E技能拉了一個「繩索」,一定時間內可以返回這里,借助這個機制,你也可以創造很多花哨的操作,所以阿卡麗的E真不是單純地讓你E人的,而是要開動腦筋靈活運用。
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