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網遊道德委員會到底有沒有存在的必要,青少年沉迷遊戲究竟要從哪里找原因。
自從網遊道德委員會成立之後,對於遊戲玩家和遊戲公司來說無疑是一種噩耗,在18年的年底,有不少遊戲都因為這個組織進行了整改,其中包括最受學生群體喜愛的王者榮耀。
網遊道德委員會給出的理由是過於暴露,對青少年影響不好,
另外還對槍戰遊戲絕地求生提出了抗議,表示遊戲中代表的觀念是血腥暴力,相對於這兩款遊戲的審核標準,明日之後這款遊戲在市場上的位置也是岌岌可危。
那麼網遊道德委員會究竟應不應該存在呢,我覺得還是有必要的,雖然這個組織一直在被玩家吐槽,但是不可否認的是,在如今網路科技發展迅速的情況下,市場上出現的網遊質量也是參差不齊的,穿著暴露衣物的角色宣傳遊戲一度成為了網遊的一個標誌。這對青少年是有著一些不好的影響。
但是這個組織就像是一個治標不治本的工具,他可以把有些長在表面的被發現的毛病剪掉,卻無法根治,青少年車迷遊戲究竟該不該怪遊戲本身,究竟能夠影響多少青少年的三觀是什麼,這個問題,我想都不能說只是遊戲本身問題。
現在是一個網路社會,本身的就是一個信息碎片龐大的時代,哪怕不是在遊戲,網頁,app,社交軟件等一系列聯網活動,都是傳遞的工具。
說讓孩子有自殺傾向的,那些因為校園暴力,因為學習壓力,因為各方面原因放棄生命的孩子也不在少數。說孩子自控力差,容易盲在遊戲上花錢,除了遊戲之還會有其他網路產品被代替,你的孩子自控力差,不管在哪里,玩什麼,都會是這個結果。
我想這些都應該是歸功於家庭教育,而不是將一切推到遊戲身上。
或許是因為遊戲本身塑造的世界背景對孩子的影響最為嚴重,但是其他,例如小視頻軟件,也有著不小的影響,除非進行青少年與成人分開的瀏覽模式,否則不管是在哪里這都是不可避免的,唯一杜絕的可能性是回到沒有網路的時代。
回到十幾年前,那個時候網速還是漫的,遊戲還是卡卡的,那個時候最火的遊戲叫做熱血傳奇,陳天橋也因為遊戲業的許多壓力,最終選擇放棄了這個遊戲。
但是這款遊戲變成了多少人青春的回憶。
就像現在的《龍門神途》1.76的傳奇,無商城,無vip,無首沖,沒沒有那麼多氪金選項,
懷念以前老傳奇的玩家們可以去試試。
龍門神途官網
最後我只想說一句,遊戲只是娛樂,請勿過度沉迷。
傳奇不倒,經典永存!