魔獸世界:設計師回應聯盟圍攻祖達薩活動 稱只是想讓遊戲更平衡

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自從8.1團本第二賽季開始,不僅新的團本「圍攻祖達薩」正式開啟,同時劇情也將繼續推進。但同時,在新賽季開啟以後,不少部落玩家開始真實的感受到了「圍攻祖達薩」究竟是什麼感覺。

在新版本開啟,所有聯盟接到了一個擊殺25個部落獲得400裝等物品獎勵的任務。不少玩家為了完成這個任務,直接組成了團隊殺到了部落在讚達拉的主城——祖達薩。本應該是優勢方的部落玩家,甚至被圍在復活點狂毆。而不少部落玩家找到GM詢問這樣的被堵在自己主城復活點殺的情況究竟是否公平!而GM甚至無法做出相應的解釋。

當然作為玩家之光的美服,不少部落玩家在Reddit等社交論壇po文吐槽,質疑設計師是否是在「勸退」。而1月24日的開發者訪談中設計師對此問題進行了回答:

弱勢方的額外獎勵不僅鼓勵更多聯盟玩家參與戰爭模式,也讓那些不是真正喜歡PvP(只為了PvP獎勵)的部落玩家關閉戰爭模式。

如果下周還有實力懸殊的話,會改為獎勵385裝備和其他獎勵,比如戰爭物資。

戰爭模式的加成是由人數更多的陣營中參與戰爭模式的玩家數量決定的。

也就是說此舉只是讓PVE與PVP憤慨,不喜歡PVP的部落別想白占10%獎勵,而喜歡PVP的聯盟也不用總是面對PPPPPPVP。其實從出發點來說,此舉是非常棒的一種想法。但是在版本初期,大部分玩家一身385-370裝備的時候,一件高達400裝等的裝備對玩家的吸引力可謂是突破天際!而世界著名史詩競速團隊Limit為了400裝等優勢,集體轉至聯盟,甚至就只是為了這一點點早期優勢。可見設計師這裝備獎勵著實令人費解。

俗話說得好,當PVP獎勵提升到30%,就會有聯盟鋌而走險,當PVP獎勵變成了400的箱子,就會有聯盟藐視法律,當PVP的獎勵既有30%又有400箱子,那就是雙份的快樂……不說了,小編要找邦桑迪談話了。

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