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為了減少中路英雄被對方多人躲草叢里Gank,並且讓中路英雄把更多精力放到對線與壓制上。本次大版本更新後,中路兩邊草叢的間距提升了17%!
再進一步提升中路英雄的生存空間,大版本更新後會去除中路右邊的草叢。
同時,為了讓中路英雄更好的為隊友守藍buff,大版本更新後,藍buff圍牆會更挨近中路1塔的位置,並且調整了藍buff區域外圍的草叢位置。
為了提升射手英雄前期的生存能力,大版本更新後會縮短邊路草叢的長度,加長下路防禦塔到草叢的距離,以此來減少射手在線上容易被前期強勢英雄Gank的現象。
同時,為了進一步提升射手的前期的生存空間,策劃也修改了河道草叢的位置,讓草叢更靠近龍坑,避免射手英雄被蹲。
為了讓遊戲有更多的可能性和可玩性,大版本更新後,紅爸爸附近增加了一個前期有1塔可防守,後期沒1塔時需小心的草叢。
射手和法師前期生存環境的提升算是變相的加強了這兩個位置,同時也更考驗打野英雄的Gank人能力。
本次大版本更新後,法師小兵的射程會降低,並在小兵陣營中加入了一名弩箭手作為新的中程兵角色。
新版本的一波兵線構成是: 1個近戰兵+1個中程兵+1個遠程兵
新版本刷新炮車和超級兵後一波兵線構成:1個近戰兵+1個遠程兵+1個中程兵
為了保證中路職業的清兵效率,中路的兵線間隙會相對縮短。
為了減少清完兵線後英雄的無操作空擋期,在大版本更新後,小兵的基礎屬性有部分調整。
所有小兵基礎護甲提升:0—>180;
所有小兵15分鐘前基礎移速:3000—>3500,15分鐘後所有小兵開始增長移速,20分鐘後會保持移速4000直到遊戲結束。
補兵獲得的額外經濟:40%—>50%。
所有兵線攻擊力調整:
現有的防禦塔已經不足以保護塔下的脆皮英雄,於是策劃在新版本更新後,對防禦塔有以下調整:
連續攻擊傷害加成:50%—>60%
連續攻擊傷害加成上限:200%—>300%
防禦塔的攻擊範圍:8300—>8500
一昧的保證防守方安全並不能提升遊戲的可玩性,於是新版本更新後下路1塔會前移1600。
看來新版本更新後,會有不少考驗技術的團戰會在1塔和2塔之間產生呢!
由於現版本戰士英雄的強勢,在遊戲前期經常會出現我方野怪被刷完的現象。於是新版本更新後野怪生命值提升20%;
野怪屬性的上調必然會壓制到打野英雄,為了解決這一現象,新版本更新後打野刀又有以下調整。
王者榮耀新版本也是一個新的開始,讓我們一起來遇見更美好的王者峽谷!