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最近,《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發日志,本次官方介紹了遊戲自定義戰鬥功能,可設定內容非常豐富。陣營,軍隊規模,地圖,攻守方甚至季節都能自由設置。自定義戰鬥既能讓玩家體驗宏大戰鬥,也能讓玩家練習戰術,兼具娛樂性和實用性。
開發日志全文:
卡拉迪亞的戰士們,大家好!
在《騎馬與砍殺》里,無論你有多少智謀,你總會被迫進入一個處於劣勢的戰鬥。然而《騎馬與砍殺2》的戰鬥並不是簡單的數字遊戲,有合適的兵種和正確的戰術,你所面臨的遭遇戰可能會從逆境變為順境。然而,一個聰明的指揮官不會把自己的生命全都放在前線上,他們可以傾盡自己的戰術指揮來增加自身的獲勝幾率。
自定義戰鬥功能可以讓玩家在安全,可控和高度自定義的環境下練習戰術!
自定義能讓玩家直接體驗《騎馬與砍殺2》的宏大戰鬥,而且不用進入沙盒戰役慢慢打出來。你或許向嘗試一下什麼部隊對討人厭的庫宰特騎射手最有效,或許你想試試用不同方法去拿下在沙盒地圖上久攻不下的阿塞萊城堡,亦或許你只想抽10分鐘的空餘時間體驗一下《騎馬與砍殺2》,無論是那一條,你可以創造自定義戰鬥或者攻城戰來開始遊戲。
我們試圖讓每個方面都可以自定義,以便你可以隨心所欲地去玩遊玩核心內容和深入測試《騎馬與砍殺2》戰鬥和攻城系統。每個遊戲的陣營都可以選擇,玩家可以完全控制每支軍隊的大小和構成。你可以任意選擇攻守方和地圖。你甚至還可以選擇是什麼季節開始戰鬥。
攻城戰中,你可以選擇任何等級的城堡(1-3等),城牆的強度,可用的攻城武器,以及攻方和守方所使用的戰術(包括突圍)
你可以扮演一名軍隊的指揮官,也可以在AI的指揮下擔任隊長。 每個軍隊的指揮官都是從一系列預制角色中挑選出來的,每個角色都有自己的個性和戰術技能等級。所以在同一張地圖上使用同一軍隊作戰的兩次單獨戰鬥,不同的主管者,可能會有完全不同結果。
總之,我們認為自定義戰鬥兼具娛樂性和實用性,讓玩家找到不同的用處。