《彩虹六號》進攻防守的意識與思路:殘局處理

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第一個例子是邊境的一場排位。對方選擇機房點位防守。而二樓布置了電兵與女武神兩位幹員留守。1分50秒。我選擇的索菲亞作為一個自由人選擇在CCTV架槍東側樓梯。剩下4名隊友處理留在辦公室與噴泉的兩名打野。

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但由於火花與Ash相繼槍法失誤,拼槍失敗,被女武神擊殺。而敵方仍處於滿員狀態。占據人數優勢,我決定轉點軍械庫幫助隊友抓下兩名打野。以保持人數均勢。

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與從hallway包夾的打Call妹一起,將電兵,女武神擊殺。在一定程度上挽回劣勢。

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對方選擇將軍械庫Hatch封上,而火花的陣亡使我們無法從Hatch發動進攻,只能走固有路線進行高風險強打點。

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隊友報點Maestro位置。在主樓梯與其拼槍。將其血線壓制到極低,而打Call妹配合我將其收下。

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當隊友全部進入B點通風機房下包後。我選擇卡住一樓Hallway對槍失敗被繞路的Doc收下。殘局2V2。

隊友成功下包,看車標記ROOK,幫助EMP擊殺Rook。殘局2V1,且下包,我方勝券在握。而最後一個Doc也被掃描在正門口。

打Call妹卡住一個陰險的角度。將Doc人頭收下。獲得勝利。

這場比賽中段的時候,我方劣勢已經非常大。二樓遲遲沒能清理乾淨,而火花的陣亡更是雪上加霜。3V5可以說是已漏敗相,但我們的思路與隊友的配合成功扳回人數劣勢。並在陣亡後持續給予隊友信息,成功拿下這一局。仍發揮了不小的作用。

而另一局我選擇了遊樂園的一場排位。我們進行防守關公房。我選擇耶格進行打野。開局在育兒所方向停留。卻被Jackal掃描。被迫不停地轉點以防多人抓野。

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每次當我嘗試再次進入咖啡廳附近,總會被再次掃描。繼續繞點拉扯對方抓野幹員。並給予火車房的敵人戒備。迫使其不得不關注我的動向以免繞後。三連掃WDNM真不放過啊都。

足足繞了1分多鐘。此時時間僅剩1分鐘,人數對比為3V4,我方據率劣勢。火車房隨時準備切牆下包。

我們準備從育兒室方向進入火車房繞後,擊殺掉火車房中正在貼片的熱切。重新繞點至咖啡廳樓梯。並成功擊殺試圖在架位的Glaz,3V2,20S確保人數優勢。並且我仍在敵人背後,使得敵人如坐針氈。不敢推進。且切位被擊殺只能通過Hallway與窗戶強行突點。

時間緊迫。敵方只能強行突破準備下包。在關公房Hallway帶包Jackal被我與Echo聯手擊殺。而最後一名大錘也在了解位置的情況下被擊殺。拿下這場勝利。

這一場擊殺我獲得了3枚。助攻1枚。並拖延了敵方大量時間與精力來針對。從而使其失去最佳的打點機會。讓本身處於人數劣勢的我們,只需要等待對方最後沖點架好槍位,將敵人擊斃。成功獲得勝利~這一局我們功不可沒~

其實作為一個防守摯愛打野的玩家來講。我認為打野不在擊殺數量多少。打野最為重要的目的是消耗對方時間。拖延對方的進攻節奏。也許你一人未殺。但一個人就拖延對方整整1分多鐘的時間。一局排位短短3分鐘。減去抓野消耗的一分多種。再加上開局探車,布置,人員就位等等時間消耗。還能給對方留下多少打點的時間呢?所以我認為能拖時間並引起對方注意使得其不得不針對你的打野就是一個非常優秀的打野玩家了。

而以上這些歸根結底還是意識與思路的問題。也還是那句話。我們只需要在適當的時間出現在最需要我們的位置,去做我們應該做的事情~足矣。

本文來源:風嶼念嶼風

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